Sudoku di Natale
Un Sudoku festivo con albero, regalo, Babbo Natale, caramella, renna, fiocco, campana, stella e biscotto.
Il sudoku classico con le immagini: 21 temi, ognuno in 4×4, 6×6 o 9×9 e su quattro livelli, con immagini, numeri o entrambi. Per ogni schema è dimostrato che ha una sola soluzione prima di essere distribuito.
Ogni Sudoku a tema usa immagini distinte associate ai valori del Sudoku. Puoi risolvere con le immagini, tornare ai numeri o usare una vista combinata quando vuoi mantenere il tema senza perdere velocità di lettura.
Restano disponibili i controlli familiari: note, note automatiche, suggerimenti, annulla, timer, difficoltà e inserimento comodo da mobile.
Scegli un Sudoku con immagini e risolvi con immagini, numeri o entrambi.
Un Sudoku festivo con albero, regalo, Babbo Natale, caramella, renna, fiocco, campana, stella e biscotto.
Un Sudoku illustrato festivo con fuochi d’artificio, orologi, champagne, party popper, palloncini, stelle, calendari, coriandoli e scintille.
Un Sudoku illustrato con trifoglio, quadrifoglio, arcobaleno, serpente, pentola d’oro, cappello, musica, violino e cuore verde.
Un Sudoku festivo di maggio con tromba, taco, peperoncino, chitarra, cactus, avocado, mais, stella e coriandoli.
Un Sudoku luminoso con uova, fiori, cestini, pulcini e conigli per un’esperienza più morbida.
Un Sudoku illustrato fresco con fiore, farfalla, ape, tulipano, pioggia primaverile, germoglio, coccinella, sole e arcobaleno.
Un Sudoku illustrato autunnale con foglie, ghiande, zucche, mele, funghi, mais, sciarpe e bevande calde.
Un Sudoku festivo con tacchino, torta di zucca, mais, zucca, mela, pane, posate, foglia autunnale e bevanda calda.
Una griglia stagionale con zucche, pipistrelli, fantasmi, ragnatele, lune e ragni, mantenendo regole classiche.
Un Sudoku con razzi, pianeti, stelle, lune, comete, telescopi, alieni e galassie, mantenendo la logica classica.
Un Sudoku con dinosauri, uova, fossili, vulcani, impronte, felci, meteore e uccelli, mantenendo la logica classica.
Un Sudoku con cuori, rose, lettere, regali, cioccolatini, anelli, orsacchiotti e bouquet, mantenendo la logica classica.
Un Sudoku con sole, occhiali, ombrellone, gelato, anguria, palma, onda, conchiglia e bibita fresca.
Un Sudoku patriottico con Statua della Libertà, fuochi d’artificio, stella, aquila, barbecue, palloncino, occhiali da sole, gelato e scintilla.
Un Sudoku con calcio, basket, football americano, baseball, tennis, trofeo, medaglia, porta e stadio.
Un Sudoku con mela, pizza, hamburger, fragola, carota, donut, formaggio, sushi e insalata.
Un Sudoku con nota, chitarra, pianoforte, tamburo, microfono, cuffie, sassofono, tromba e violino.
Un Sudoku con immagini di gatto, cane, leone, scimmia, panda, volpe, rana, pinguino ed elefante.
Un Sudoku con immagini di muso di cane, cane, barboncino, cane guida, cane da assistenza, impronte, osso, tennis e cuccia.
Un Sudoku a colori con tessere rosse, arancioni, gialle, verdi, blu, viola, rosa, turchesi e dorate.
Un Sudoku illustrato calmo e innevato con fiocco di neve, pupazzo di neve, muffola, sciarpa, slitta, pattino, bevanda calda, abete e montagna.
Il sudoku a tema è il sudoku classico con le immagini al posto dei numeri. Qui ci sono 21 temi — feste da Natale al 4 luglio, le quattro stagioni, lo spazio, i dinosauri, gli animali, i cani, il cibo, la musica, lo sport e un arcobaleno di colori —, e si giocano tutti allo stesso modo. Riempi la griglia in modo che:
Ogni immagine sta per un numero, e la legenda sotto la griglia dice quale: nel gioco di Natale l’Albero è l’1, il Regalo il 2 e Babbo Natale il 3, fino al Biscotto al 9. Nel sudoku non si sommano né si confrontano mai i numeri, quindi con lo scambio non si perde nulla: un’immagine è solo un nome per un valore, e ogni deduzione che funziona con le cifre funziona con le immagini.
Un’immagine sostituisce un numero, non la logica. Uno schema a tema finito non ha nessuna immagine due volte in una riga, colonna o riquadro, esattamente come uno schema classico finito non ha nessuna cifra due volte.
Ogni gioco a tema ha tre pulsanti sopra la griglia. Immagini mostra solo le immagini, e anche gli appunti a matita come piccole immagini. Numeri trasforma la griglia in un sudoku normale: le immagini spariscono e i numeri che rappresentano prendono il loro posto. Entrambi, la vista in cui si apre ogni gioco, mostra ogni immagine con il suo numero accanto. La vista non tocca mai lo schema: puoi cambiarla a metà partita e nulla si muove.
I numeri si scorrono più in fretta quando conosci il sudoku; le immagini rendono la griglia più amichevole, soprattutto per i bambini. Entrambi fa da ponte: cerchi per numero e vedi comunque il tema.
Ogni gioco distribuisce tre dimensioni. Il 4×4 usa le prime quattro immagini, in riquadri di due per due; il 6×6 ne usa sei, in riquadri di due righe per tre colonne; il 9×9 le usa tutte e nove, nei classici riquadri di tre per tre. Ogni gioco si apre su 6×6, Facile, nella vista Entrambi. Il livello stabilisce con quante immagini cominci:
| Dimensione | Riquadri | Facile | Medio | Difficile | Esperto |
|---|---|---|---|---|---|
| 4×4 | 2×2 | 10 | 8 | 6 | 5 |
| 6×6 | 2×3 | 22 | 18 | 14 | 12 |
| 9×9 | 3×3 | 40 | 32 | 26 | 22–24 |
Immagini date all’inizio, su 40 schemi per dimensione e livello distribuiti dal generatore dei giochi (seme fisso). In 4×4 e 6×6 i soli singoli hanno risolto ognuno di questi 320 schemi, quindi lì i livelli differiscono solo in ciò che ricevi all’inizio. In 9×9 differiscono anche nei passi: i soli singoli hanno risolto 40, 40, 36 e 31 dei 40 schemi Facile, Medio, Difficile ed Esperto, e gli altri hanno richiesto i candidati bloccati o, su Esperto, una coppia nuda. Esperto scava verso 22 e tiene il migliore di un massimo di sei tentativi: da 22 a 24, mediana 23.
Il 4×4 è la dimensione per i più piccoli: quattro immagini e una griglia che si abbraccia con un’occhiata. Il 6×6 è un vero puzzle senza la griglia classica intera. Il 9×9 è il sudoku classico in costume, e i suoi livelli Difficile ed Esperto insegnano le stesse due mosse della griglia classica.
Un’immagine alla volta. Scegli un’immagine, trova tutte le sue copie già sulla griglia e guarda un riquadro che ne ha ancora bisogno: ogni copia esclude la propria riga e la propria colonna. Quando nel riquadro resta una sola casella vuota, l’immagine va lì, qualunque altra cosa quella casella potrebbe contenere da sola. È un singolo nascosto, la mossa dei diagrammi qui sopra. La stessa passata funziona lungo una riga o una colonna, e una casella la cui riga, colonna e riquadro contengono già tutte le immagini tranne una prende quella.
Queste due mosse risolvono ogni schema 4×4 e 6×6, e ogni 9×9 Facile e Medio. Gli schemi 9×9 Difficile sono scavati in modo che i singoli e i candidati bloccati li risolvano, e gli Esperto in modo che lo facciano i singoli, i candidati bloccati e le coppie nude. Per questi tieni gli appunti a matita: Note li disegna in piccolo in una casella, e Note auto riempie tutte le caselle in una volta. Se ti blocchi, un suggerimento riempie una casella con la sua soluzione — una casella scelta a caso, non quella che potresti dedurre subito dopo —, e Annulla può ritirarlo.
Hanno sempre avuto esattamente una soluzione: da quando i giochi a tema sono stati pubblicati, dal 12 al 14 giugno 2026, il generatore controllava ogni immagine che toglieva con una ricerca completa, e abbiamo ricontato 480 dei suoi schemi — 40 per dimensione e livello — con un contatore separato per confermarlo. Ciò che non controllava mai era come uno schema si sarebbe risolto, anche se questa pagina diceva che, arrivati alla griglia classica, si sono già allenati «controllo dei vincoli, ricerca dei simboli mancanti, uso delle note e attenzione a non indovinare».
In 4×4 e 6×6 questo non faceva danni: i singoli risolvevano ogni schema tranne uno schema 6×6 Esperto su 40. In 9×9 ogni livello aveva solo un numero di immagini da lasciare, come sulla griglia classica. Esperto puntava a 22, non ci è riuscito su nessuno dei 40 schemi e ne lasciava 25 in mediana, più o meno come i 26 di Difficile, e un risolutore che conosce i singoli, i candidati bloccati, le coppie, le terne e l’X-Wing non riusciva a finire 28 dei 160 schemi 9×9 — 2 Medio, 10 Difficile e 16 Esperto. Su quelli, evitare di indovinare non era sempre possibile.
Il generatore è stato riscritto a ottobre 2026, con la stessa correzione della griglia classica. Ora toglie un’immagine solo finché i passi propri del livello risolvono ancora lo schema, il che dimostra anche che ha esattamente una soluzione, e i passi significano lo stesso a ogni dimensione. Nello stesso momento è sparito un difetto della tastiera: Ctrl+1 (Cmd+1 sul Mac) metteva la prima immagine nella casella selezionata invece di cambiare scheda, e contava un errore se lì era sbagliata. La presentazione del gioco di Natale qui sopra citava anche dei cappelli che il gioco non ha mai avuto; ora cita le nove immagini che ha.
Il Sudoku 4×4 e il Sudoku 6×6 sono le griglie piccole in semplici numeri, ognuna con un articolo suo. Il Sudoku Emoji e il Sudoku Simboli sono puzzle 9×9 con immagini, con un solo gruppo di nove tutto l’anno.