Sudoku de Natal
Um Sudoku festivo com árvore, presente, Pai Natal, doce, rena, floco, sino, estrela e bolacha.
O sudoku clássico em imagens: 21 temas, cada um em 4×4, 6×6 ou 9×9 e em quatro níveis, com imagens, números ou ambos. Está provado que cada tabuleiro tem uma única solução antes de ser distribuído.
Cada Sudoku temático usa imagens distintas associadas aos valores habituais do Sudoku. Pode resolver com imagens, voltar aos números ou usar uma vista combinada quando quiser manter o tema sem perder velocidade de leitura.
Os controlos familiares continuam presentes: notas, notas automáticas, dicas, desfazer, temporizador, dificuldade e entrada adequada para telemóvel.
Escolha um Sudoku com imagens e resolva com imagens, números ou ambos.
Um Sudoku festivo com árvore, presente, Pai Natal, doce, rena, floco, sino, estrela e bolacha.
Um Sudoku festivo com fogo de artifício, relógios, champanhe, estalinhos, balões, estrelas, calendários, confetes e estrelinhas.
Um Sudoku com imagens de trevo, trevo de quatro folhas, arco-íris, serpente, pote de ouro, chapéu, música, violino e coração verde.
Um Sudoku festivo de maio com trompete, taco, malagueta, guitarra, cacto, abacate, milho, estrela e confetes.
Um Sudoku luminoso com ovos, flores, cestos, pintainhos e coelhos para uma experiência mais suave.
Um Sudoku com imagens frescas de flor, borboleta, abelha, tulipa, chuva de primavera, rebento, joaninha, sol e arco-íris.
Um Sudoku com imagens de outono, folhas, bolotas, abóboras, maçãs, cogumelos, milho, cachecóis e bebidas quentes.
Um Sudoku festivo com peru, tarte de abóbora, milho, abóbora, maçã, pão, talheres, folha de outono e bebida quente.
Uma grelha sazonal com abóboras, morcegos, fantasmas, teias, luas e aranhas, mantendo regras clássicas.
Um Sudoku com foguetes, planetas, estrelas, luas, cometas, telescópios, alienígenas e galáxias, mantendo a lógica clássica.
Um Sudoku com dinossauros, ovos, fósseis, vulcões, pegadas, fetos, meteoros e pássaros, mantendo a lógica clássica.
Um Sudoku com corações, rosas, cartas, presentes, chocolates, anéis, ursinhos e ramos, mantendo a lógica clássica.
Um Sudoku com sol, óculos, guarda-sol, gelado, melancia, palmeira, onda, concha e bebida fresca.
Um Sudoku patriótico com Estátua da Liberdade, fogo de artifício, estrela, águia, churrasco, balão, óculos de sol, gelado e estrelinha.
Um Sudoku com futebol, basquetebol, futebol americano, basebol, ténis, troféu, medalha, baliza e estádio.
Um Sudoku com maçã, pizza, hambúrguer, morango, cenoura, donut, queijo, sushi e salada.
Um Sudoku com nota, guitarra, piano, tambor, microfone, auscultadores, saxofone, trompete e violino.
Um Sudoku com imagens de gato, cão, leão, macaco, panda, raposa, sapo, pinguim e elefante.
Um Sudoku com imagens de cara de cão, cão, caniche, cão-guia, cão de assistência, pegadas, osso, ténis e casa de cão.
Um Sudoku colorido com peças vermelhas, laranja, amarelas, verdes, azuis, roxas, rosas, turquesa e douradas.
Um Sudoku nevado com floco de neve, boneco de neve, luva, cachecol, trenó, patim, bebida quente, pinheiro e montanha.
O sudoku temático é o sudoku clássico com imagens em vez de números. Há aqui 21 temas — festas do Natal ao 4 de Julho, as quatro estações, o espaço, os dinossauros, os animais, os cães, a comida, a música, o desporto e um arco-íris de cores —, e todos se jogam da mesma maneira. Preencha a grelha de modo que:
Cada imagem representa um número, e a legenda por baixo do tabuleiro diz qual: no jogo de Natal, a Árvore é o 1, o Presente o 2 e o Pai Natal o 3, até à Bolacha no 9. No sudoku nunca se somam nem se comparam números, por isso a troca não faz perder nada: uma imagem é só um nome para um valor, e cada dedução que funciona com algarismos funciona com imagens.
Uma imagem substitui um número, não a lógica. Um tabuleiro temático terminado não tem nenhuma imagem duas vezes numa linha, coluna ou caixa, tal como um tabuleiro clássico terminado não tem nenhum algarismo duas vezes.
Cada jogo temático tem três botões por cima do tabuleiro. Imagens mostra só as imagens, e também as marcas a lápis como pequenas imagens. Números transforma o tabuleiro num sudoku normal: as imagens desaparecem e os números que representam ocupam o seu lugar. Ambos, a vista em que cada jogo abre, mostra cada imagem com o seu número ao lado. A vista nunca mexe no tabuleiro: pode mudar a meio do jogo e nada se move.
Os números percorrem-se mais depressa quando já se conhece o sudoku; as imagens tornam o tabuleiro mais simpático, sobretudo para as crianças. Ambos é a ponte: procura-se pelo número e continua a ver-se o tema.
Cada jogo dá três tamanhos. O 4×4 usa as quatro primeiras imagens, em caixas de dois por dois; o 6×6 usa seis, em caixas de duas linhas por três colunas; o 9×9 usa as nove, nas caixas clássicas de três por três. Cada jogo abre em 6×6, Fácil, na vista Ambos. O nível define com quantas imagens se começa:
| Tamanho | Caixas | Fácil | Médio | Difícil | Especialista |
|---|---|---|---|---|---|
| 4×4 | 2×2 | 10 | 8 | 6 | 5 |
| 6×6 | 2×3 | 22 | 18 | 14 | 12 |
| 9×9 | 3×3 | 40 | 32 | 26 | 22–24 |
Imagens dadas no início, em 40 tabuleiros por tamanho e nível distribuídos pelo próprio gerador dos jogos (semente fixa). Em 4×4 e 6×6, os únicos sozinhos resolveram cada um desses 320 tabuleiros, por isso aí os níveis só diferem no que se recebe no início. Em 9×9 diferem também nos passos: os únicos sozinhos resolveram 40, 40, 36 e 31 dos 40 tabuleiros Fácil, Médio, Difícil e Especialista, e os restantes precisaram de candidatos bloqueados ou, no Especialista, de um par nu. O Especialista escava em direção a 22 e fica com o melhor de até seis tentativas: de 22 a 24, mediana 23.
O 4×4 é o tamanho para crianças pequenas: quatro imagens e um tabuleiro que se abarca num relance. O 6×6 é um puzzle a sério sem a grelha clássica completa. O 9×9 é o sudoku clássico disfarçado, e os seus níveis Difícil e Especialista ensinam as mesmas duas jogadas que o tabuleiro clássico.
Uma imagem de cada vez. Escolha uma imagem, encontre todas as suas cópias que já estão no tabuleiro e olhe para uma caixa que ainda precisa dela: cada cópia exclui a sua linha e a sua coluna. Quando só resta uma casa vazia na caixa, a imagem vai para lá, seja o que for que essa casa pudesse ter por si só. Isto é um único escondido, a jogada dos diagramas acima. A mesma varredura funciona ao longo de uma linha ou coluna, e uma casa cuja linha, coluna e caixa já têm todas as imagens menos uma fica com essa.
Essas duas jogadas resolvem todos os tabuleiros 4×4 e 6×6, e todos os 9×9 Fácil e Médio. Os tabuleiros 9×9 Difícil são escavados para que os únicos e os candidatos bloqueados os resolvam, e os Especialista para que o façam os únicos, os candidatos bloqueados e os pares nus. Para esses, use marcas a lápis: Notas desenha-as em pequeno numa casa, e Notas auto preenche todas as casas de uma vez. Se ficar preso, uma dica preenche uma casa com a sua solução — uma casa escolhida ao acaso, não a que poderia deduzir a seguir —, e pode ser desfeita.
Tiveram sempre exatamente uma solução: desde que os jogos temáticos foram publicados, de 12 a 14 de junho de 2026, o gerador verificava cada imagem que retirava com uma pesquisa completa, e recontámos 480 dos seus tabuleiros — 40 por tamanho e nível — com um contador à parte para o confirmar. O que nunca verificava era como um tabuleiro seria resolvido, embora esta página garantisse, sobre procurar uma imagem de cada vez: «Esta abordagem lenta e justificada é mais fiável do que adivinhar».
Em 4×4 e 6×6 isso não fazia mal: os únicos resolviam todos os tabuleiros menos um 6×6 Especialista em 40. Em 9×9, cada nível só tinha um número de imagens a deixar, como no tabuleiro clássico. O Especialista apontava a 22, não o conseguiu em nenhum dos 40 tabuleiros e deixava uma mediana de 25, praticamente os mesmos 26 do Difícil, e um resolvedor que conhece únicos, candidatos bloqueados, pares, trios e o X-Wing não conseguia terminar 28 dos 160 tabuleiros 9×9 — 2 Médio, 10 Difícil e 16 Especialista. Nesses, evitar adivinhar nem sempre era possível.
O gerador foi reescrito em outubro de 2026, com a mesma correção que o tabuleiro clássico. Agora só retira uma imagem enquanto os passos do próprio nível ainda resolvem o tabuleiro, o que também prova que tem exatamente uma solução, e os passos significam o mesmo em cada tamanho. Na mesma altura desapareceu um defeito do teclado: Ctrl+1 (Cmd+1 no Mac) colocava a primeira imagem na casa selecionada em vez de mudar de separador, e contava um erro se ali estivesse errada. O cartão de Natal acima referia ainda gorros que o jogo nunca teve; agora refere as nove imagens que tem.
O Sudoku 4×4 e o Sudoku 6×6 são os tabuleiros pequenos em números simples, cada um com o seu artigo. O Sudoku Emoji e o Sudoku Símbolos são puzzles 9×9 com imagens, com um só conjunto de nove todo o ano.