Sudoku de Navidad
Un Sudoku festivo con árbol, regalo, Papá Noel, caramelo, reno, copo, campana, estrella y galleta.
El sudoku clásico con imágenes: 21 temas, cada uno en 4×4, 6×6 o 9×9 y cuatro niveles, con imágenes, números o ambos. Está demostrado que cada tablero tiene una sola solución antes de repartirlo.
Cada Sudoku temático usa imágenes distintas asociadas a los valores habituales del Sudoku. Puedes resolver con imágenes, volver a los números o usar una vista combinada cuando quieras mantener el tema sin perder rapidez al revisar la cuadrícula.
Los controles conocidos siguen presentes: notas, notas automáticas, pistas, deshacer, temporizador, dificultad y entrada cómoda en móvil.
Elige un Sudoku con imágenes y resuelve con imágenes, números o ambos.
Un Sudoku festivo con árbol, regalo, Papá Noel, caramelo, reno, copo, campana, estrella y galleta.
Un Sudoku festivo con fuegos artificiales, relojes, champán, matasuegras, globos, estrellas, calendarios, confeti y bengalas.
Un Sudoku con imágenes de trébol, trébol de cuatro hojas, arcoíris, serpiente, olla de oro, sombrero, música, violín y corazón verde.
Un Sudoku festivo de mayo con trompeta, taco, chile, guitarra, cactus, aguacate, maíz, estrella y confeti.
Un Sudoku luminoso con huevos, flores, cestas, pollitos y conejos para una experiencia más suave.
Un Sudoku con imágenes frescas de flor, mariposa, abeja, tulipán, lluvia primaveral, brote, mariquita, sol y arcoíris.
Un Sudoku otoñal con hojas, bellotas, calabazas, manzanas, setas, maíz, bufandas y bebidas calientes.
Un Sudoku festivo con pavo, pastel de calabaza, maíz, calabaza, manzana, pan, cubiertos, hoja otoñal y bebida caliente.
Un tablero de temporada con calabazas, murciélagos, fantasmas, telarañas, lunas y arañas, con reglas clásicas.
Un Sudoku con cohetes, planetas, estrellas, lunas, cometas, telescopios, alienígenas y galaxias, manteniendo la lógica clásica.
Un Sudoku con dinosaurios, huevos, fósiles, volcanes, huellas, helechos, meteoros y pájaros, manteniendo la lógica clásica.
Un Sudoku con corazones, rosas, cartas, regalos, chocolates, anillos, ositos y ramos, manteniendo la lógica clásica.
Un Sudoku con sol, gafas, sombrilla, helado, sandía, palmera, ola, concha y bebida fría.
Un Sudoku patriótico con la Estatua de la Libertad, fuegos artificiales, estrella, águila, barbacoa, globo, gafas de sol, helado y bengala.
Un Sudoku con fútbol, baloncesto, fútbol americano, béisbol, tenis, trofeo, medalla, portería y estadio.
Un Sudoku con manzana, pizza, hamburguesa, fresa, zanahoria, donut, queso, sushi y ensalada.
Un Sudoku con nota, guitarra, piano, tambor, micrófono, auriculares, saxofón, trompeta y violín.
Un Sudoku con imágenes de gato, perro, león, mono, panda, zorro, rana, pingüino y elefante.
Un Sudoku con imágenes de cara de perro, perro, caniche, perro guía, perro de asistencia, huellas, hueso, tenis y caseta.
Un Sudoku de colores con fichas rojas, naranjas, amarillas, verdes, azules, moradas, rosas, turquesas y doradas.
Un Sudoku nevado con copo de nieve, muñeco de nieve, manopla, bufanda, trineo, patín, bebida caliente, pino y montaña.
El sudoku temático es el sudoku clásico con imágenes en lugar de números. Aquí hay 21 temas — fiestas desde Navidad hasta el 4 de julio, las cuatro estaciones, el espacio, los dinosaurios, los animales, los perros, la comida, la música, el deporte y un arcoíris de colores —, y todos se juegan igual. Rellena la cuadrícula de modo que:
Cada imagen representa un número, y la clave bajo el tablero dice cuál: en el juego de Navidad, el Árbol es el 1, el Regalo el 2 y Papá Noel el 3, hasta la Galleta en el 9. En el sudoku nunca se suman ni se comparan números, así que con el cambio no se pierde nada: una imagen es solo un nombre para un valor, y cada deducción que funciona con dígitos funciona con imágenes.
Una imagen sustituye a un número, no a la lógica. Un tablero temático terminado no tiene ninguna imagen dos veces en una fila, columna o caja, igual que un tablero clásico terminado no tiene ningún dígito dos veces.
Cada juego temático tiene tres botones sobre el tablero. Imágenes muestra solo las imágenes, y también las notas a lápiz como imágenes pequeñas. Números convierte el tablero en un sudoku corriente: las imágenes se van y los números que representan ocupan su lugar. Ambos, la vista con la que se abre cada juego, muestra cada imagen con su número al lado. La vista nunca toca el tablero: puedes cambiar a mitad de partida y nada se mueve.
Los números se recorren más rápido cuando ya conoces el sudoku; las imágenes hacen el tablero más amable, sobre todo para los niños. Ambos es el puente: buscas por número y sigues viendo el tema.
Cada juego reparte tres tamaños. El 4×4 usa las cuatro primeras imágenes, en cajas de dos por dos; el 6×6 usa seis, en cajas de dos filas por tres columnas; el 9×9 usa las nueve, en las cajas clásicas de tres por tres. Cada juego se abre en 6×6, Fácil, en la vista Ambos. El nivel fija con cuántas imágenes empiezas:
| Tamaño | Cajas | Fácil | Medio | Difícil | Experto |
|---|---|---|---|---|---|
| 4×4 | 2×2 | 10 | 8 | 6 | 5 |
| 6×6 | 2×3 | 22 | 18 | 14 | 12 |
| 9×9 | 3×3 | 40 | 32 | 26 | 22–24 |
Imágenes dadas al empezar, de 40 tableros por tamaño y nivel repartidos por el propio generador de los juegos (semilla fija). En 4×4 y 6×6, los singles solos resolvieron cada uno de esos 320 tableros, así que allí los niveles solo se distinguen por lo que te dan al empezar. En 9×9 se distinguen también por los pasos: los singles solos resolvieron 40, 40, 36 y 31 de los 40 tableros Fácil, Medio, Difícil y Experto, y el resto necesitó Locked Candidates o, en Experto, un par desnudo. Experto excava hacia 22 y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 22 a 24, mediana 23.
El 4×4 es el tamaño para los más pequeños: cuatro imágenes y un tablero que se abarca de un vistazo. El 6×6 es un puzle de verdad sin la cuadrícula clásica completa. El 9×9 es el sudoku clásico disfrazado, y sus niveles Difícil y Experto enseñan los mismos dos movimientos que el tablero clásico.
Una imagen cada vez. Elige una imagen, busca todas sus copias que ya están en el tablero y mira una caja que aún la necesite: cada copia descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, la imagen va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto, el movimiento de los diagramas de arriba. El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna, y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen todas las imágenes menos una se queda con esa.
Esos dos movimientos resuelven todos los tableros 4×4 y 6×6, y todos los 9×9 Fácil y Medio. Los tableros 9×9 Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan, y los Experto para que lo hagan los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos. Para esos, lleva notas a lápiz: Notas las dibuja en pequeño en una casilla, y Notas auto rellena todas las casillas de una vez. Si te atascas, Pista rellena una casilla con su solución — una casilla elegida al azar, no la que podrías deducir a continuación —, y Deshacer puede retirarla.
Siempre tuvieron exactamente una solución: desde que los juegos temáticos se publicaron, del 12 al 14 de junio de 2026, el generador comprobaba cada imagen que quitaba con una búsqueda completa, y volvimos a contar 480 de sus tableros — 40 por tamaño y nivel — con un contador aparte para confirmarlo. Lo que nunca comprobaba era cómo se resolvería un tablero, aunque esta página aseguraba, sobre buscar una imagen cada vez: «Este enfoque pausado es más fiable que adivinar».
En 4×4 y 6×6 eso no hacía daño: los singles resolvían todos los tableros menos uno 6×6 Experto de 40. En 9×9, cada nivel solo tenía una cantidad de imágenes que dejar, como en el tablero clásico. Experto apuntaba a 22, no lo consiguió en ninguno de 40 tableros y dejaba una mediana de 25, casi lo mismo que los 26 de Difícil, y un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing no podía terminar 28 de los 160 tableros 9×9 — 2 Medio, 10 Difícil y 16 Experto. En esos, no adivinar no siempre era posible.
El generador se reescribió en octubre de 2026, con la misma corrección que el tablero clásico. Ahora solo quita una imagen mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y los pasos significan lo mismo en cada tamaño. Al mismo tiempo desapareció un fallo del teclado: Ctrl+1 (Cmd+1 en Mac) ponía la primera imagen en la casilla seleccionada en lugar de cambiar de pestaña, y contaba un error si no iba ahí. La tarjeta de Navidad de arriba mencionaba además gorros que el juego nunca tuvo; ahora menciona las nueve imágenes que tiene.
El Sudoku 4×4 y el Sudoku 6×6 son los tableros pequeños en números corrientes, cada uno con su propio artículo. El Sudoku Emoji y el Sudoku de Símbolos son puzles 9×9 con imágenes, con un mismo juego de nueve todo el año.