Wolkenkratzer-Sudoku online spielen

Sudoku, bei dem jede Ziffer ein Gebäude ist und die Zahlen am Rand sagen, wie viele davon man sieht. Vier Stufen, und für jedes Rätsel ist bewiesen, dass es genau eine Lösung hat, bevor es ausgegeben wird.

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Unglaubliche Arbeit, Wolkenkratzer-Sudoku-Meister! Jeder Hinweis, jede Zeile, jede Spalte — Perfektion.

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Was ist Wolkenkratzer-Sudoku?

Wolkenkratzer-Sudoku ist Sudoku mit Skyline. Füllen Sie das Gitter wie gewohnt so, dass jede Zeile, jede Spalte und jedes 3×3-Kästchen 1 bis 9 genau einmal enthält, und lesen Sie jede Ziffer als Gebäude mit so vielen Stockwerken. Die Zahlen am Rand sind Hinweise:

  • Ein Hinweis sagt, wie viele Gebäude man sieht, wenn man von dieser Stelle aus entlang der Zeile oder Spalte ins Gitter blickt.
  • Ein höheres Gebäude verdeckt jedes niedrigere dahinter, also sieht man ein Gebäude nur, wenn es höher ist als alles davor.
  • Wo kein Hinweis steht, verrät diese Blickrichtung nichts; Einfach zeigt alle 36 Hinweise, die schwereren Stufen weniger.

Die Zeile 3 1 5 2 9 4 6 7 8 zeigt von links gelesen die 3, die 5 und die 9: Ihr Hinweis auf dieser Seite ist 3. Von rechts sieht man die 8 und die 9, also ist dieser Hinweis 2. Die 9 sieht man von beiden Enden jeder Linie, und was hinter ihr steht, nie.

Derselbe Hinweis für sich allein

Nimmt man die Kästchen weg und verkleinert das Gitter, ergibt der Hinweis ein eigenes Rätsel: Jede Zeile und Spalte enthält jede Höhe einmal, und meist ist nichts außer den Zahlen am Rand vorgegeben. Es erscheint meist unter den englischen Namen Skyscrapers oder Towers.

Was verrät ein einzelner Hinweis?

Wie nah am Rand die hohen Gebäude stehen dürfen. Stünde im ersten Feld eine 7, könnte man dahinter nur noch die 8 und die 9 sehen, also höchstens drei Gebäude insgesamt. Umgekehrt heißt ein Hinweis k: Das erste Feld enthält höchstens 10 − k, das nächste Feld nach innen eins mehr und so weiter; die 9 steht nie näher als im k-ten Feld.

How far a skyscraper clue keeps the tall buildings back — before How far a skyscraper clue keeps the tall buildings back — at first look. skyscraper clues, the number of buildings seen looking into the grid: from the top, column 1 = 3, 2 = 2, 3 = 1, 4 = 4, 5 = 2, 6 = 2, 7 = 2, 8 = 4, 9 = 3; from the bottom, column 1 = 1, 2 = 2, 3 = 2, 4 = 3, 5 = 3, 6 = 5, 7 = 4, 8 = 4, 9 = 2; from the left, row 1 = 3, 2 = 3, 3 = 5, 4 = 2, 5 = 2, 6 = 4, 7 = 5, 8 = 4, 9 = 1; from the right, row 1 = 5, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 3, 6 = 2, 7 = 4, 8 = 1, 9 = 7. candidates removed: 6 in R9C6; 8 in R8C6. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. Column 6 shows 5 at the bottom: looking in, 5 buildings are seen. A tall one near the edge would hide too many of those behind it, so counting in from that side, the first square can hold at most 5, the second at most 6, the third at most 7, the fourth at most 8 — and the 9 stands no nearer than the fifth square. The small digits are what the rows, columns and boxes allow; the struck ones are the 2 those limits take out, and R9C6, where the houses allowed 1 or 6, can only be 1.. 3 2 1 4 2 2 2 4 3 1 2 2 3 3 5 4 4 2 3 3 5 2 2 4 5 4 1 5 2 3 4 3 2 4 1 7 8 2 5 4 6 9 2 8 5 7 6 5 3 7 8 6 1 4 6 7 3 8 4 1 6 7 8 2 7 4 8 6 1 3 6 8 5 7 8 5 1 6 3
Ein echtes Einfach-Rätsel dieser Seite, noch ohne Eintrag. Spalte 6 zeigt unten eine 5: Von dort aus sieht man 5 Gebäude. Ein hohes Gebäude nah am Rand würde zu viele der dahinterliegenden verdecken, also kann, von dieser Seite nach innen gezählt, das erste Feld höchstens 5 enthalten, das zweite höchstens 6, das dritte höchstens 7, das vierte höchstens 8 — und die 9 steht nicht näher als im fünften Feld. Die kleinen Ziffern sind, was Zeilen, Spalten und Kästchen erlauben; die gestrichenen sind die 2, die diese Grenzen herausnehmen, und R9C6, wo die Einheiten 1 oder 6 erlaubten, kann nur 1 sein.

Die beiden Enden der Skala verraten am meisten. Eine 1 heißt, die 9 steht direkt am Rand und verdeckt die ganze Linie. Eine 2 hält die 9 aus dem ersten Feld heraus. Eine 9 hieße, dass die Linie der Reihe nach von 1 bis 9 aufsteigt, eine 8 fast so, und deshalb kam keine von beiden unter 4.320 Hinweisen auf 160 unserer Rätsel vor; am häufigsten war die 3, und etwa jeder neunte Hinweis war eine 1.

Wo steht die 9?

Zwischen ihren beiden Hinweisen. Die 9 ist von beiden Enden aus das letzte sichtbare Gebäude, also sperrt eine Linie mit einem Hinweis an jedem Ende sie ein: Vom Anfang gezählt steht die 9 im Feld a oder weiter innen, vom anderen Ende gezählt im Feld b oder weiter innen. Die beiden Hinweise einer Linie ergeben zusammen nie mehr als 10, und der Abschnitt, den sie lassen, ist 11 − a − b Felder lang; Hinweise, die zusammen 10 ergeben, setzen die 9 also sofort. Sonst wählen Zeilen, Spalten und Kästchen unter den übrigen Feldern:

Where two clues put the 9 — before Where two clues put the 9 — at first look. skyscraper clues, the number of buildings seen looking into the grid: from the top, column 1 = 3, 2 = 2, 3 = 1, 4 = 4, 5 = 2, 6 = 2, 7 = 2, 8 = 4, 9 = 3; from the bottom, column 1 = 1, 2 = 2, 3 = 2, 4 = 3, 5 = 3, 6 = 5, 7 = 4, 8 = 4, 9 = 2; from the left, row 1 = 3, 2 = 3, 3 = 5, 4 = 2, 5 = 2, 6 = 4, 7 = 5, 8 = 4, 9 = 1; from the right, row 1 = 5, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 3, 6 = 2, 7 = 4, 8 = 1, 9 = 7. candidates removed: 9 in R7C1; 9 in R7C2; 9 in R7C3; 9 in R7C9. The same board. Row 7 shows 5 on the left and 4 on the right. The 9 is seen from both ends and hides everything behind it. Seen from the left, it is the last of the 5 buildings in view, so at least four shorter ones stand in front of it: it is in column 5 or further right. Seen from the right, it is the last of 4, so it is in column 6 or further left. The rows, columns and boxes alone leave this row’s 9 five places, marked. The clues rule out R7C1, R7C2, R7C3 and R7C9; of the squares they allow, R7C6 is already filled; so the 9 goes in R7C5.. 3 2 1 4 2 2 2 4 3 1 2 2 3 3 5 4 4 2 3 3 5 2 2 4 5 4 1 5 2 3 4 3 2 4 1 7 8 2 5 4 6 9 2 8 5 7 6 5 3 6 1 4 3 8 4 1 2 9 9 9 7 9 4 8 6 9 5 7 8 5 3
Dasselbe Rätsel. Zeile 7 zeigt links eine 5 und rechts eine 4. Die 9 sieht man von beiden Enden, und sie verdeckt alles dahinter. Von links ist sie das letzte der 5 sichtbaren Gebäude, also stehen mindestens vier niedrigere davor: Sie steht in Spalte 5 oder weiter rechts. Von rechts ist sie das letzte von 4, also steht sie in Spalte 6 oder weiter links. Zeilen, Spalten und Kästchen allein lassen der 9 dieser Zeile fünf Plätze, markiert. Die Hinweise schließen R7C1, R7C2, R7C3 und R7C9 aus; von den Feldern, die sie erlauben, ist R7C6 schon belegt; also kommt die 9 nach R7C5.

Steht die 9 einer Linie, lesen Sie ihre Hinweise noch einmal: Jeder betrifft jetzt nur noch die Felder zwischen ihm und der 9. Ein Hinweis 2 mit der 9 im fünften Feld heißt zum Beispiel, dass von den vier Gebäuden vor der 9 genau eines zu sehen ist — das erste, das man immer sieht —, also enthält das erste Feld das höchste dieser vier.

Waren die Rätsel auf dieser Seite fair?

Die meisten nicht. Der alte Generator füllte ein Gitter, zeigte einen zufälligen Teil der Hinweise und zufällige Ziffern und prüfte nie, was er ausgegeben hatte. Wir haben auf jeder Stufe 40 Rätsel gezogen und ihre Lösungen mit einem eigenen Löser gezählt: 111 von 160 hatten mehr als eine — 8 der Einfach-Rätsel, 25 Mittel, 38 Schwer und alle 40 Experte, wo 9 Hinweise ohne Ziffern mindestens der Hälfte der Rätsel 200 oder mehr Lösungen ließen. Und bei 7 der Einfach-Rätsel taten die Hinweise gar nichts: Die 35 vorgegebenen Ziffern legten das Gitter schon allein fest.

Ein Rätsel mit zwei Lösungen ist schlimmer als schwer. Die Seite markiert eine Ziffer als falsch, wenn sie von der einen gespeicherten Lösung abweicht; eine Ziffer, die gegen keine Regel verstieß, konnte Sie also trotzdem einen Fehler kosten, und keine Überlegung konnte das Rätsel zu Ende bringen. Der Generator wurde im September 2026 neu geschrieben. Er nimmt eine Ziffer jetzt nur heraus, solange die eigenen Schritte der Stufe das Rätsel mit den gezeigten Hinweisen noch lösen, was beweist, dass es genau eine Lösung hat, und er gräbt weiter, bis die Ziffern allein es nicht mehr festlegen:

The same givens with and without the clues — before The same givens with and without the clues — as dealt, with the clues. skyscraper clues, the number of buildings seen looking into the grid: from the top, column 1 = 3, 2 = 2, 3 = 1, 4 = 4, 5 = 2, 6 = 2, 7 = 2, 8 = 4, 9 = 3; from the bottom, column 1 = 1, 2 = 2, 3 = 2, 4 = 3, 5 = 3, 6 = 5, 7 = 4, 8 = 4, 9 = 2; from the left, row 1 = 3, 2 = 3, 3 = 5, 4 = 2, 5 = 2, 6 = 4, 7 = 5, 8 = 4, 9 = 1; from the right, row 1 = 5, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 3, 6 = 2, 7 = 4, 8 = 1, 9 = 7. The board as dealt: 30 givens and all 36 clues. With the clues it has exactly one answer, and the generator proved that before dealing it by solving it with the steps its level allows.. 3 2 1 4 2 2 2 4 3 1 2 2 3 3 5 4 4 2 3 3 5 2 2 4 5 4 1 5 2 3 4 3 2 4 1 7 8 2 5 4 6 9 2 8 5 7 6 5 3 6 1 4 3 8 4 1 2 7 4 8 6 5 7 8 5 3
Das Rätsel, wie es ausgegeben wurde: 30 Vorgaben und alle 36 Hinweise. Mit den Hinweisen hat es genau eine Lösung, und der Generator hat das vor der Ausgabe bewiesen, indem er es mit den Schritten seiner Stufe löste.
The same givens with and without the clues — after The same givens with and without the clues — with the clues removed. skyscraper clues, the number of buildings seen looking into the grid: none shown; 36 of the 36 places show no clue. pattern cells R1C1, R1C3, R3C1, R3C2, R4C1, R4C3, R4C4, R4C6, R5C1, R5C2, R5C5, R5C6, R6C1, R6C2, R6C6, R7C1, R7C2, R7C5, R7C9, R8C2, R8C3, R8C4, R8C9, R9C1, R9C4, R9C9. The same 30 givens with the clues rubbed out. Now there are 9 answers. The shaded squares are the 26 that can differ between them, each showing every digit some answer puts there. The generator keeps taking digits out until the clues are needed like this.. 6 9 8 6 9 2 5 4 6 9 2 8 1 2 1 2 5 7 6 7 8 5 2 9 2 9 3 7 8 6 2 6 7 9 2 6 9 1 4 2 9 6 7 3 8 3 6 8 3 6 4 1 6 8 2 1 2 3 1 3 9 7 2 9 4 8 6 1 2 9 1 2 6 9 2 6 9 2 6 5 1 2 9 2 6 9 7 8 2 6 9 5 3 2 9
Dieselben 30 Vorgaben ohne die Hinweise. Jetzt gibt es 9 Lösungen. Die schattierten Felder sind die 26, die sich zwischen ihnen unterscheiden können, jedes mit allen Ziffern, die eine der Lösungen dort einträgt. Der Generator nimmt so lange Ziffern heraus, bis die Hinweise auf diese Weise gebraucht werden.

Worin unterscheiden sich die vier Stufen?

Darin, wie viele Hinweise gezeigt und wie viele Ziffern vorgegeben werden, und damit darin, wie viel die Hinweise leisten müssen. Wir haben 40 frische Rätsel pro Stufe gezogen und jeden gezeigten Hinweis gelesen, bis sich nichts mehr änderte, bevor eine einzige Ziffer gesetzt war:

StufeHinweise gezeigtVorgegebene ZiffernFelder, die die Hinweise festlegenBrauchen Locked Candidates
Einfach363050 von 510 von 40
Mittel282043 von 610 von 40
Schwer241615 von 654 von 40
Experte20137 von 6811 von 40

40 Rätsel pro Stufe aus dem Generator dieser Seite, fester Seed; Mediane. Experte gräbt so weit, wie seine Schritte es erlauben, auf 12 bis 17 Ziffern. „Felder, die die Hinweise festlegen“ heißt: Unser Löser liest jeden Hinweis exakt — er probiert jede Reihenfolge der Ziffern einer Linie, die ihre Bleistiftmarkierungen erlauben —, was mehr ist, als die beiden Regeln oben von Hand leisten. Unser Löser kennt außerdem versteckte Singles, nackte Paare und Tripel und den X-Wing; keines der 160 Rätsel brauchte mehr als Locked Candidates.

Auf Einfach lösen die Hinweise das Rätsel fast allein. Auf Experte legen sie eine Handvoll Felder fest, und der Rest entsteht, indem man Hinweise und Sudoku-Regeln gegeneinander ausspielt, bei mehr als einem Viertel der Rätsel mit Locked Candidates. Ignoriert man die Hinweise, bleibt unser Löser bei jedem Rätsel auf jeder Stufe stecken.

Jedes Rätsel ist bewiesen, bevor Sie es sehen

Eine Ziffer verlässt das Gitter nur, solange die Schritte der Stufe — Hinweise lesen und Singles auf Einfach und Mittel, dazu Locked Candidates auf Schwer, dazu nackte Paare auf Experte — das Gitter noch füllen, und jeder Schritt streicht nur Ziffern, die dort nicht stehen können. Wir haben alle 160 Rätsel mit einem eigens dafür geschriebenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung, die gespeicherte, und ohne seine Hinweise hatte jedes mehr.

Welche Stufe sollten Sie spielen?

Beginnen Sie mit Einfach, wenn die Hinweise neu für Sie sind. Alle 36 werden gezeigt und 30 Ziffern vorgegeben, also lässt sich jede Linie von beiden Enden lesen, und die Regeln oben tragen weit. Die Seite öffnet auf Mittel, das acht Hinweise verbirgt und zehn Ziffern weniger vorgibt.

Schwer und Experte zeigen weniger Hinweise und geben weniger Ziffern vor, also legen die Hinweise allein viel weniger fest — 15 und 7 Felder —, und der Rest entsteht, indem man sie gegen Zeilen, Spalten und Kästchen ausspielt. Jedes Rätsel lässt sich trotzdem ohne Raten lösen, und ein neues erscheint im Median in deutlich weniger als einer Zehntelsekunde.

Eine Lösungsreihenfolge, die hier funktioniert

  • Mit den 1en anfangen. Jede setzt eine 9 an den Rand, und diese 9 fällt im Rest ihrer Zeile, ihrer Spalte und ihres Kästchens weg.
  • Dann die 9en eingrenzen. Auf jeder Linie mit zwei Hinweisen steht die 9 zwischen Feld a vom einen Ende und Feld b vom anderen.
  • Die Grenzen eintragen. Neben einem Hinweis k enthält das erste Feld höchstens 10 − k, jedes weitere nach innen eins mehr. In Ihren Bleistiftmarkierungen streicht das die hohen Ziffern nahe großen Hinweisen.
  • Eine Linie neu lesen, sobald sie sich füllt. Mit ein paar gesetzten Höhen kann ein Hinweis nur noch eine Reihenfolge für den Rest lassen.
  • Dann Sudoku spielen. Singles in Zeilen, Spalten und Kästchen, und auf Schwer und Experte Locked Candidates.

Was machen die Schaltflächen?

Wählen Sie ein Feld, dann eine Ziffer; die Seite öffnet auf Mittel. Ein gewähltes Feld hebt seine Zeile, seine Spalte und sein Kästchen hervor, und eine falsche Ziffer wird markiert, sobald sie eingetragen ist. Unter dem Gitter:

  • Notizen schaltet die Bleistiftmarkierungen ein und aus. Eine richtige Ziffer löscht sich aus den Notizen ihrer Zeile, ihrer Spalte und ihres Kästchens; eine falsche lässt die Notizen der anderen Felder in Ruhe.
  • Löschen leert das gewählte Feld; zweimal dieselbe Ziffer drücken tut dasselbe.
  • Rückgängig nimmt die letzte Änderung an einem Feld zurück, aber nicht die Notizen, die eine richtige Ziffer anderswo gelöscht hat, und nicht den Fehlerzähler.
  • Tipp füllt ein Feld mit seiner Lösung, zufällig gewählt, nicht das Feld, das Sie als Nächstes herleiten könnten.
  • Lösung fragt zuerst nach, füllt dann das Gitter und hält die Uhr an.
  • Neues Spiel gibt ein weiteres Rätsel auf Ihrer aktuellen Stufe aus; die Stufenknöpfe geben eines auf ihrer Stufe aus.

Auf der Tastatur: 1–9, die Pfeiltasten, Rücktaste oder Entf und Strg+Z. Das Rätsel wird nach jedem Zug in diesem Browser gespeichert, also wartet es auf Sie, wenn Sie zurückkommen.

Wie es weitergeht

Sandwich Sudoku setzt seine Hinweise ebenfalls außerhalb des Gitters, als Summe der Ziffern zwischen der 1 und der 9 jeder Linie, und Schlachtschiff-Sudoku als Zahl der Schiffsfelder. Vergleichs-Sudoku vergleicht ebenfalls, aber innen, zwischen benachbarten Feldern.