Jogue Sudoku Arranha-céus Online

Sudoku em que cada algarismo é um edifício e os números à volta dizem quantos se veem. Quatro níveis, e está provado que cada tabuleiro tem uma única solução antes de ser distribuído.

00:00
Erros: 0
🏆

Muito Bem!

Trabalho incrível, mestre do Sudoku Arranha-céus! Cada pista, cada linha, cada coluna — perfeição.

00:00
O Seu Tempo

O que é o Sudoku Arranha-céus?

O Sudoku Arranha-céus é sudoku com linha do horizonte. Preencha a grelha de modo que cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 tenha os algarismos de 1 a 9 uma só vez, como de costume, e leia cada algarismo como um edifício com esse número de andares. Os números à volta da grelha são pistas:

  • Uma pista diz quantos edifícios se veem olhando para dentro da grelha a partir desse ponto, ao longo da sua linha ou coluna.
  • Um edifício mais alto esconde todos os mais baixos que estão atrás dele, por isso só se vê um edifício se for mais alto do que tudo o que está à sua frente.
  • Onde não há pista, essa vista não diz nada; o Fácil mostra as 36 pistas, os níveis mais difíceis menos.

Assim, a linha 3 1 5 2 9 4 6 7 8, lida da esquerda, mostra o 3, o 5 e o 9: a sua pista desse lado é 3. Da direita veem-se o 8 e o 9, por isso essa pista é 2. O 9 vê-se das duas pontas de cada linha e coluna, e nada do que está atrás dele se vê alguma vez.

A mesma pista, sozinha

Retire as caixas e reduza a grelha, e a pista faz um puzzle por si só: cada linha e coluna tem cada altura uma vez e, em geral, só os números à volta são dados. Costuma aparecer com os nomes ingleses Skyscrapers ou Towers.

O que diz uma só pista?

A que distância do bordo podem ficar os edifícios altos. Se a primeira casa tivesse um 7, atrás só se poderiam ver o 8 e o 9, portanto no máximo três edifícios ao todo. Ao contrário, uma pista k significa que a primeira casa tem no máximo 10 − k, a seguinte para dentro mais um, e assim por diante; o 9 nunca fica mais perto do que a k-ésima casa.

How far a skyscraper clue keeps the tall buildings back — before How far a skyscraper clue keeps the tall buildings back — at first look. skyscraper clues, the number of buildings seen looking into the grid: from the top, column 1 = 3, 2 = 2, 3 = 1, 4 = 4, 5 = 2, 6 = 2, 7 = 2, 8 = 4, 9 = 3; from the bottom, column 1 = 1, 2 = 2, 3 = 2, 4 = 3, 5 = 3, 6 = 5, 7 = 4, 8 = 4, 9 = 2; from the left, row 1 = 3, 2 = 3, 3 = 5, 4 = 2, 5 = 2, 6 = 4, 7 = 5, 8 = 4, 9 = 1; from the right, row 1 = 5, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 3, 6 = 2, 7 = 4, 8 = 1, 9 = 7. candidates removed: 6 in R9C6; 8 in R8C6. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. Column 6 shows 5 at the bottom: looking in, 5 buildings are seen. A tall one near the edge would hide too many of those behind it, so counting in from that side, the first square can hold at most 5, the second at most 6, the third at most 7, the fourth at most 8 — and the 9 stands no nearer than the fifth square. The small digits are what the rows, columns and boxes allow; the struck ones are the 2 those limits take out, and R9C6, where the houses allowed 1 or 6, can only be 1. 3 2 1 4 2 2 2 4 3 1 2 2 3 3 5 4 4 2 3 3 5 2 2 4 5 4 1 5 2 3 4 3 2 4 1 7 8 2 5 4 6 9 2 8 5 7 6 5 3 7 8 6 1 4 6 7 3 8 4 1 6 7 8 2 7 4 8 6 1 3 6 8 5 7 8 5 1 6 3
Um tabuleiro Fácil real desta página, ainda sem nada colocado. A coluna 6 mostra um 5 em baixo: olhando dali, veem-se 5 edifícios. Um edifício alto perto do bordo esconderia demasiados dos que estão atrás, por isso, contando a partir desse lado, a primeira casa pode ter no máximo 5, a segunda no máximo 6, a terceira no máximo 7, a quarta no máximo 8 — e o 9 não fica mais perto do que a quinta casa. Os algarismos pequenos são o que as linhas, colunas e caixas permitem; os riscados são os 2 que esses limites retiram, e R9C6, onde as unidades permitiam 1 ou 6, só pode ser 1.

As duas pontas da escala dizem mais. Um 1 significa que o 9 está mesmo no bordo e esconde a linha ou coluna inteira. Um 2 mantém o 9 fora da primeira casa. Um 9 significaria que a linha ou coluna vai de 1 a 9 por ordem, e um 8 quase, e é por isso que nenhum dos dois apareceu entre 4.320 pistas em 160 dos nossos tabuleiros; o 3 foi o mais frequente, e cerca de uma pista em cada nove era um 1.

Onde fica o 9?

Entre as suas duas pistas. O 9 é o último edifício visto de cada ponta, por isso uma linha ou coluna com uma pista em cada ponta encerra-o: contando a partir do início, o 9 fica na casa a ou mais para dentro, e contando a partir da outra ponta, na casa b ou mais para dentro. As duas pistas nunca somam mais de 10, e o troço que deixam tem 11 − a − b casas, por isso pistas que somam 10 colocam o 9 de imediato. Caso contrário, as linhas, colunas e caixas escolhem entre as casas que restam:

Where two clues put the 9 — before Where two clues put the 9 — at first look. skyscraper clues, the number of buildings seen looking into the grid: from the top, column 1 = 3, 2 = 2, 3 = 1, 4 = 4, 5 = 2, 6 = 2, 7 = 2, 8 = 4, 9 = 3; from the bottom, column 1 = 1, 2 = 2, 3 = 2, 4 = 3, 5 = 3, 6 = 5, 7 = 4, 8 = 4, 9 = 2; from the left, row 1 = 3, 2 = 3, 3 = 5, 4 = 2, 5 = 2, 6 = 4, 7 = 5, 8 = 4, 9 = 1; from the right, row 1 = 5, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 3, 6 = 2, 7 = 4, 8 = 1, 9 = 7. candidates removed: 9 in R7C1; 9 in R7C2; 9 in R7C3; 9 in R7C9. The same board. Row 7 shows 5 on the left and 4 on the right. The 9 is seen from both ends and hides everything behind it. Seen from the left, it is the last of the 5 buildings in view, so at least four shorter ones stand in front of it: it is in column 5 or further right. Seen from the right, it is the last of 4, so it is in column 6 or further left. The rows, columns and boxes alone leave this row’s 9 five places, marked. The clues rule out R7C1, R7C2, R7C3 and R7C9; of the squares they allow, R7C6 is already filled; so the 9 goes in R7C5. 3 2 1 4 2 2 2 4 3 1 2 2 3 3 5 4 4 2 3 3 5 2 2 4 5 4 1 5 2 3 4 3 2 4 1 7 8 2 5 4 6 9 2 8 5 7 6 5 3 6 1 4 3 8 4 1 2 9 9 9 7 9 4 8 6 9 5 7 8 5 3
O mesmo tabuleiro. A linha 7 mostra um 5 à esquerda e um 4 à direita. O 9 vê-se das duas pontas e esconde tudo o que está atrás dele. Visto da esquerda, é o último dos 5 edifícios à vista, por isso pelo menos quatro mais baixos estão à frente dele: fica na coluna 5 ou mais à direita. Visto da direita, é o último de 4, por isso fica na coluna 6 ou mais à esquerda. As linhas, colunas e caixas, sozinhas, deixam ao 9 desta linha cinco lugares, marcados. As pistas excluem R7C1, R7C2, R7C3 e R7C9; das casas que permitem, R7C6 já está preenchida; por isso o 9 vai para R7C5.

Quando o 9 de uma linha ou coluna estiver colocado, volte a ler as suas pistas: cada uma diz agora respeito só às casas entre ela e o 9. Uma pista 2 com o 9 na quinta casa, por exemplo, significa que só se vê um dos quatro edifícios à frente do 9 — o primeiro, que se vê sempre —, por isso a primeira casa tem o mais alto desses quatro.

Os tabuleiros desta página eram justos?

A maioria não. O gerador antigo preenchia uma grelha, mostrava ao acaso uma parte das pistas e um conjunto de algarismos, e nunca verificava o que distribuía. Distribuímos 40 tabuleiros em cada nível e contámos as suas soluções com um resolvedor à parte: 111 de 160 tinham mais do que uma — 8 dos tabuleiros Fácil, 25 Médio, 38 Difícil e os 40 Especialista, onde 9 pistas e nenhum algarismo deixavam pelo menos metade dos tabuleiros com 200 soluções ou mais. E em 7 dos tabuleiros Fácil as pistas não faziam nada: os 35 algarismos dados fixavam a grelha sozinhos. Nesta página portuguesa havia ainda outro defeito: os botões Médio, Difícil e Especialista traziam nomes que o gerador não conhecia, e os três davam tabuleiros de nível Médio.

Um tabuleiro com duas soluções é pior do que difícil. A página marca um algarismo como errado quando difere da única solução que guardou, por isso um algarismo que não violava nenhuma regra podia custar-lhe um erro, e nenhum raciocínio podia terminar o tabuleiro. O gerador foi reescrito em setembro de 2026. Agora só retira um algarismo enquanto os passos do próprio nível ainda resolvem o tabuleiro com as pistas mostradas, o que prova que tem exatamente uma solução, e continua a retirar até os algarismos sozinhos já não o fixarem:

The same givens with and without the clues — before The same givens with and without the clues — as dealt, with the clues. skyscraper clues, the number of buildings seen looking into the grid: from the top, column 1 = 3, 2 = 2, 3 = 1, 4 = 4, 5 = 2, 6 = 2, 7 = 2, 8 = 4, 9 = 3; from the bottom, column 1 = 1, 2 = 2, 3 = 2, 4 = 3, 5 = 3, 6 = 5, 7 = 4, 8 = 4, 9 = 2; from the left, row 1 = 3, 2 = 3, 3 = 5, 4 = 2, 5 = 2, 6 = 4, 7 = 5, 8 = 4, 9 = 1; from the right, row 1 = 5, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 3, 6 = 2, 7 = 4, 8 = 1, 9 = 7. The board as dealt: 30 givens and all 36 clues. With the clues it has exactly one answer, and the generator proved that before dealing it by solving it with the steps its level allows. 3 2 1 4 2 2 2 4 3 1 2 2 3 3 5 4 4 2 3 3 5 2 2 4 5 4 1 5 2 3 4 3 2 4 1 7 8 2 5 4 6 9 2 8 5 7 6 5 3 6 1 4 3 8 4 1 2 7 4 8 6 5 7 8 5 3
O tabuleiro tal como foi distribuído: 30 algarismos dados e as 36 pistas. Com as pistas tem exatamente uma solução, e o gerador provou-o antes de o distribuir, resolvendo-o com os passos do seu nível.
The same givens with and without the clues — after The same givens with and without the clues — with the clues removed. skyscraper clues, the number of buildings seen looking into the grid: none shown; 36 of the 36 places show no clue. pattern cells R1C1, R1C3, R3C1, R3C2, R4C1, R4C3, R4C4, R4C6, R5C1, R5C2, R5C5, R5C6, R6C1, R6C2, R6C6, R7C1, R7C2, R7C5, R7C9, R8C2, R8C3, R8C4, R8C9, R9C1, R9C4, R9C9. The same 30 givens with the clues rubbed out. Now there are 9 answers. The shaded squares are the 26 that can differ between them, each showing every digit some answer puts there. The generator keeps taking digits out until the clues are needed like this. 6 9 8 6 9 2 5 4 6 9 2 8 1 2 1 2 5 7 6 7 8 5 2 9 2 9 3 7 8 6 2 6 7 9 2 6 9 1 4 2 9 6 7 3 8 3 6 8 3 6 4 1 6 8 2 1 2 3 1 3 9 7 2 9 4 8 6 1 2 9 1 2 6 9 2 6 9 2 6 5 1 2 9 2 6 9 7 8 2 6 9 5 3 2 9
Os mesmos 30 algarismos dados, sem as pistas. Agora há 9 soluções. As casas sombreadas são as 26 que podem mudar de uma para outra, cada uma com todos os algarismos que alguma solução lá põe. O gerador continua a retirar algarismos até as pistas serem precisas desta maneira.

Em que diferem os quatro níveis?

No número de pistas mostradas e de algarismos dados, e portanto no trabalho que cabe às pistas. Distribuímos 40 tabuleiros novos por nível e lemos cada pista mostrada até nada mudar, antes de colocar um único algarismo:

NívelPistas mostradasAlgarismos dadosCasas que as pistas fixamPrecisam de candidatos bloqueados
Fácil363050 de 510 de 40
Médio282043 de 610 de 40
Difícil241615 de 654 de 40
Especialista20137 de 6811 de 40

40 tabuleiros por nível do gerador desta página, semente fixa; medianas. O Especialista retira tantos algarismos quantos os seus passos permitem, e deixa de 12 a 17. “Casas que as pistas fixam” é o nosso resolvedor a ler cada pista com exatidão — experimenta cada ordem dos algarismos de uma linha ou coluna que as notas permitem —, o que vai além do que as duas regras acima fazem à mão. O nosso resolvedor conhece também os únicos escondidos, os pares nus e os trios e o X-Wing; nenhum dos 160 tabuleiros precisou de mais do que os candidatos bloqueados.

No Fácil, as pistas quase resolvem o tabuleiro sozinhas. No Especialista fixam um punhado de casas, e o resto vem de confrontar as pistas com as regras do sudoku, com candidatos bloqueados em mais de um quarto dos tabuleiros. Ignore as pistas e o nosso resolvedor fica bloqueado em todos os tabuleiros de todos os níveis.

Cada tabuleiro é provado antes de o ver

Um algarismo só sai da grelha enquanto os passos do nível — ler as pistas e os únicos no Fácil e no Médio, mais os candidatos bloqueados no Difícil, mais os pares nus no Especialista — ainda a preencherem, e cada passo só risca algarismos que não podem ficar onde são riscados. Recontámos os 160 tabuleiros com um contador à parte escrito para isso: todos tinham exatamente uma solução, a guardada, e sem as suas pistas todos tinham mais.

Que nível deve jogar?

Comece no Fácil se as pistas forem novidade. Mostram-se as 36 e dão-se 30 algarismos, por isso cada linha e coluna lê-se das duas pontas e as regras acima levam longe. A página abre no Médio, que esconde oito pistas e dá menos dez algarismos.

O Difícil e o Especialista mostram menos pistas e dão menos algarismos, por isso as pistas fixam muito menos sozinhas — 15 e 7 casas — e o resto vem de as confrontar com as linhas, colunas e caixas. Todos os tabuleiros continuam a resolver-se sem adivinhar, e um novo aparece numa mediana de bem menos de uma décima de segundo.

Uma ordem de resolução que funciona aqui

  • Comece pelos 1. Cada um põe um 9 no bordo, e esse 9 sai do resto da sua linha, coluna e caixa.
  • Depois cerque os 9. Em cada linha ou coluna com duas pistas, o 9 fica entre a casa a a partir de uma ponta e a casa b a partir da outra.
  • Registe os limites. Junto a uma pista k, a primeira casa tem no máximo 10 − k, e cada casa mais para dentro mais um. Nas suas marcas a lápis, isso risca os algarismos altos perto das pistas grandes.
  • Volte a ler uma linha ou coluna sempre que se enche. Com algumas alturas colocadas, uma pista pode deixar uma só ordem para o resto.
  • Depois jogue sudoku. Únicos nas linhas, colunas e caixas, e no Difícil e no Especialista, candidatos bloqueados.

O que fazem os botões?

Selecione uma casa e depois um algarismo; a página abre no Médio. Selecionar uma casa destaca a sua linha, a sua coluna e a sua caixa, e um algarismo errado é marcado assim que entra. Por baixo da grelha:

  • Notas liga e desliga as marcas a lápis. Um algarismo certo apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna e da sua caixa; um errado deixa em paz as notas das outras casas.
  • Apagar esvazia a casa selecionada, e carregar duas vezes no mesmo algarismo faz o mesmo.
  • Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que um algarismo certo apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
  • Dica preenche uma casa com a sua solução, escolhida ao acaso e não a casa que poderia deduzir a seguir.
  • Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha e para o cronómetro.
  • Novo Jogo dá outro tabuleiro no nível em que está; os botões de nível dão um no seu.

No teclado: 1–9, as teclas de seta, Backspace ou Delete e Ctrl+Z. O tabuleiro é guardado neste navegador depois de cada jogada, por isso está à sua espera quando voltar.

Para onde ir a seguir

O Sandwich Sudoku também põe as suas pistas fora da grelha, como a soma dos algarismos entre o 1 e o 9 de cada linha e coluna, e o Sudoku Batalha Naval como uma contagem de casas de navio. O Sudoku Maior Que mantém a comparação mas leva-a para dentro, entre casas vizinhas.