Jogar Sudoku Maior Que Online

Sinais entre casas vizinhas que se abrem para o algarismo maior. Quatro níveis, e cada tabuleiro tem solução única provada antes de ser distribuído.

00:00
Erros: 0
🏆

Muito Bem!

Cada desigualdade satisfeita, cada linha e coluna completas — lógica impecável!

00:00
O Seu Tempo

O que é o Sudoku Maior Que?

O Sudoku Maior Que é um sudoku normal com sinais entre alguns pares de casas vizinhas. Preencha a grelha de modo que:

  • cada linha, coluna e caixa 3×3 contenha os algarismos de 1 a 9 uma única vez;
  • e onde quer que haja um sinal entre duas casas, ele se abra para o algarismo maior e aponte para o menor, como > e < em aritmética.

Os sinais funcionam nos dois sentidos: ao longo de uma linha leem-se como > e <, e numa coluna a mesma forma aparece deitada. Um sinal só compara as suas duas casas; não diz nada sobre a distância entre elas.

Um sinal que falta não diz nada

Uma grelha 9×9 tem 144 fronteiras entre casas vizinhas, e cada uma separa um algarismo maior de um menor. Esta página mostra uma parte desses sinais — 100 no Fácil, 72 no Médio, 44 no Difícil e 32 no Especialista —, e uma fronteira sem sinal simplesmente não é uma pista. Não é assim em todas as variantes: no Sudoku Battenburg cada marcador é mostrado, por isso um que falta é uma pista.

Como se lê um sinal?

Um sinal transforma um algarismo num intervalo. Ao lado de um algarismo dado, reduz a casa vazia aos algarismos do lado certo desse algarismo; registe isso logo nas suas marcas a lápis:

What one sign says — before What one sign says — at first look. 100 greater-than signs between neighbouring squares, each pointing at the smaller digit: R1C1 < R1C2, R1C3 < R1C4, R1C4 > R1C5, R1C6 > R1C7, R1C7 > R1C8, R1C8 < R1C9, R2C2 > R2C3, R2C5 > R2C6, R2C6 < R2C7, R2C7 > R2C8, R2C8 < R2C9, R3C1 < R3C2, R3C2 > R3C3, R3C3 < R3C4, R3C4 > R3C5, R3C6 < R3C7, R4C1 < R4C2, R4C2 > R4C3, R4C3 < R4C4, R4C4 > R4C5, R4C5 < R4C6, R4C7 < R4C8, R4C8 > R4C9, R5C2 < R5C3, R5C3 > R5C4, R5C4 < R5C5, R5C6 < R5C7, R5C7 > R5C8, R6C1 < R6C2, R6C2 < R6C3, R6C4 < R6C5, R6C5 < R6C6, R6C7 < R6C8, R6C8 > R6C9, R7C2 < R7C3, R7C3 > R7C4, R7C4 < R7C5, R7C6 > R7C7, R7C7 < R7C8, R7C8 < R7C9, R8C1 > R8C2, R8C2 < R8C3, R8C4 < R8C5, R8C8 < R8C9, R9C1 > R9C2, R9C2 < R9C3, R9C4 < R9C5, R9C5 < R9C6, R9C6 < R9C7, R9C7 > R9C8, R1C1 > R2C1, R1C2 < R2C2, R1C3 < R2C3, R1C4 < R2C4, R1C5 > R2C5, R1C6 > R2C6, R1C8 < R2C8, R1C9 > R2C9, R2C1 < R3C1, R2C3 > R3C3, R2C4 > R3C4, R2C5 > R3C5, R2C8 < R3C8, R2C9 > R3C9, R3C4 > R4C4, R3C5 > R4C5, R3C6 < R4C6, R3C7 < R4C7, R4C2 > R5C2, R4C4 > R5C4, R4C5 < R5C5, R4C6 > R5C6, R4C7 > R5C7, R5C1 > R6C1, R5C3 > R6C3, R5C4 < R6C4, R5C5 < R6C5, R5C9 < R6C9, R6C3 < R7C3, R6C4 > R7C4, R6C5 > R7C5, R6C6 > R7C6, R6C7 > R7C7, R6C8 > R7C8, R6C9 < R7C9, R7C2 < R8C2, R7C3 > R8C3, R7C4 > R8C4, R7C6 < R8C6, R7C7 < R8C7, R7C9 < R8C9, R8C1 > R9C1, R8C2 > R9C2, R8C3 > R9C3, R8C4 < R9C4, R8C5 > R9C5, R8C6 < R9C6, R8C7 < R9C7, R8C8 < R9C8, R8C9 > R9C9. candidates removed: 6/7/8 in R4C5. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. The sign between R4C5 and R4C4 opens toward the larger digit, so R4C5 is smaller than the given 4. Of the 1, 6, 7 and 8 its row, column and box allow, 6, 7 and 8 are struck: the sign alone makes R4C5 a 1. 4 2 8 6 1 9 5 9 1 6 2 6 5 8 4 1 6 7 8 9 8 2 3 5 6 1 2 7 4 3 1 6 6 9 3 2 1 3 8 5
Um tabuleiro Fácil real desta página, ainda sem nada colocado. O sinal entre R4C5 e R4C4 abre-se para o algarismo maior, por isso R4C5 é menor do que o 4 dado. Dos 1, 6, 7 e 8 que a sua linha, coluna e caixa permitem, são riscados 6, 7 e 8: o sinal sozinho faz de R4C5 um 1.

Os sinais entre duas casas vazias também funcionam, e funcionam em cadeia. Se A > B > C, então A é pelo menos 3 e C no máximo 7 antes de se saber mais alguma coisa, e cada marca que risca numa ponta pode mexer na casa seguinte:

A chain of signs — before A chain of signs — at first look. 100 greater-than signs between neighbouring squares, each pointing at the smaller digit: R1C1 < R1C2, R1C3 < R1C4, R1C4 > R1C5, R1C6 > R1C7, R1C7 > R1C8, R1C8 < R1C9, R2C2 > R2C3, R2C5 > R2C6, R2C6 < R2C7, R2C7 > R2C8, R2C8 < R2C9, R3C1 < R3C2, R3C2 > R3C3, R3C3 < R3C4, R3C4 > R3C5, R3C6 < R3C7, R4C1 < R4C2, R4C2 > R4C3, R4C3 < R4C4, R4C4 > R4C5, R4C5 < R4C6, R4C7 < R4C8, R4C8 > R4C9, R5C2 < R5C3, R5C3 > R5C4, R5C4 < R5C5, R5C6 < R5C7, R5C7 > R5C8, R6C1 < R6C2, R6C2 < R6C3, R6C4 < R6C5, R6C5 < R6C6, R6C7 < R6C8, R6C8 > R6C9, R7C2 < R7C3, R7C3 > R7C4, R7C4 < R7C5, R7C6 > R7C7, R7C7 < R7C8, R7C8 < R7C9, R8C1 > R8C2, R8C2 < R8C3, R8C4 < R8C5, R8C8 < R8C9, R9C1 > R9C2, R9C2 < R9C3, R9C4 < R9C5, R9C5 < R9C6, R9C6 < R9C7, R9C7 > R9C8, R1C1 > R2C1, R1C2 < R2C2, R1C3 < R2C3, R1C4 < R2C4, R1C5 > R2C5, R1C6 > R2C6, R1C8 < R2C8, R1C9 > R2C9, R2C1 < R3C1, R2C3 > R3C3, R2C4 > R3C4, R2C5 > R3C5, R2C8 < R3C8, R2C9 > R3C9, R3C4 > R4C4, R3C5 > R4C5, R3C6 < R4C6, R3C7 < R4C7, R4C2 > R5C2, R4C4 > R5C4, R4C5 < R5C5, R4C6 > R5C6, R4C7 > R5C7, R5C1 > R6C1, R5C3 > R6C3, R5C4 < R6C4, R5C5 < R6C5, R5C9 < R6C9, R6C3 < R7C3, R6C4 > R7C4, R6C5 > R7C5, R6C6 > R7C6, R6C7 > R7C7, R6C8 > R7C8, R6C9 < R7C9, R7C2 < R8C2, R7C3 > R8C3, R7C4 > R8C4, R7C6 < R8C6, R7C7 < R8C7, R7C9 < R8C9, R8C1 > R9C1, R8C2 > R9C2, R8C3 > R9C3, R8C4 < R9C4, R8C5 > R9C5, R8C6 < R9C6, R8C7 < R9C7, R8C8 < R9C8, R8C9 > R9C9. candidates removed: 2/4/5 in R7C5; 7 in R7C4; 5/7 in R8C4. The same board, three empty squares joined by two signs: R7C5 > R7C4 > R8C4. The middle square must be smaller than the largest mark in R7C5 and larger than the smallest in R8C4, and each end must stay above or below what the middle can still hold. Read along the chain until nothing changes: R7C5 loses 2, 4 and 5, R7C4 loses 7 and R8C4 loses 5 and 7 — 6 marks from two signs. 4 2 8 6 1 9 5 9 1 6 2 6 5 8 4 9 8 2 3 5 6 1 2 7 4 3 5 7 2 4 5 7 1 6 6 1 5 7 9 3 2 1 3 8 5
O mesmo tabuleiro, três casas vazias ligadas por dois sinais: R7C5 > R7C4 > R8C4. A casa do meio tem de ser menor do que a marca mais alta de R7C5 e maior do que a mais baixa de R8C4, e cada ponta tem de ficar acima ou abaixo do que o meio ainda pode conter. Leia a cadeia até nada mudar: R7C5 perde 2, 4 e 5, R7C4 perde 7 e R8C4 perde 5 e 7 — 6 marcas com dois sinais.

Em 40 tabuleiros por nível, ler assim os sinais risca uma mediana de 54 marcas a lápis no Fácil e 43 no Especialista antes de colocar qualquer algarismo. No Fácil isso resolve 18 casas e leva uma casa vazia de 2,9 candidatos para 1,7; no Especialista, com muito menos sinais, resolve 2 e leva uma casa de 4,7 para 3,9.

Os sinais fazem mesmo alguma coisa?

Cada tabuleiro desta página é construído para que a solução dependa deles: o gerador retira algarismos até o puzzle ter uma única solução com os sinais, depois verifica os mesmos algarismos dados sem os sinais e continua a escavar até deixarem de ter uma só. No tabuleiro acima:

The same givens with and without the signs — before The same givens with and without the signs — as dealt, with the signs. 100 greater-than signs between neighbouring squares, each pointing at the smaller digit: R1C1 < R1C2, R1C3 < R1C4, R1C4 > R1C5, R1C6 > R1C7, R1C7 > R1C8, R1C8 < R1C9, R2C2 > R2C3, R2C5 > R2C6, R2C6 < R2C7, R2C7 > R2C8, R2C8 < R2C9, R3C1 < R3C2, R3C2 > R3C3, R3C3 < R3C4, R3C4 > R3C5, R3C6 < R3C7, R4C1 < R4C2, R4C2 > R4C3, R4C3 < R4C4, R4C4 > R4C5, R4C5 < R4C6, R4C7 < R4C8, R4C8 > R4C9, R5C2 < R5C3, R5C3 > R5C4, R5C4 < R5C5, R5C6 < R5C7, R5C7 > R5C8, R6C1 < R6C2, R6C2 < R6C3, R6C4 < R6C5, R6C5 < R6C6, R6C7 < R6C8, R6C8 > R6C9, R7C2 < R7C3, R7C3 > R7C4, R7C4 < R7C5, R7C6 > R7C7, R7C7 < R7C8, R7C8 < R7C9, R8C1 > R8C2, R8C2 < R8C3, R8C4 < R8C5, R8C8 < R8C9, R9C1 > R9C2, R9C2 < R9C3, R9C4 < R9C5, R9C5 < R9C6, R9C6 < R9C7, R9C7 > R9C8, R1C1 > R2C1, R1C2 < R2C2, R1C3 < R2C3, R1C4 < R2C4, R1C5 > R2C5, R1C6 > R2C6, R1C8 < R2C8, R1C9 > R2C9, R2C1 < R3C1, R2C3 > R3C3, R2C4 > R3C4, R2C5 > R3C5, R2C8 < R3C8, R2C9 > R3C9, R3C4 > R4C4, R3C5 > R4C5, R3C6 < R4C6, R3C7 < R4C7, R4C2 > R5C2, R4C4 > R5C4, R4C5 < R5C5, R4C6 > R5C6, R4C7 > R5C7, R5C1 > R6C1, R5C3 > R6C3, R5C4 < R6C4, R5C5 < R6C5, R5C9 < R6C9, R6C3 < R7C3, R6C4 > R7C4, R6C5 > R7C5, R6C6 > R7C6, R6C7 > R7C7, R6C8 > R7C8, R6C9 < R7C9, R7C2 < R8C2, R7C3 > R8C3, R7C4 > R8C4, R7C6 < R8C6, R7C7 < R8C7, R7C9 < R8C9, R8C1 > R9C1, R8C2 > R9C2, R8C3 > R9C3, R8C4 < R9C4, R8C5 > R9C5, R8C6 < R9C6, R8C7 < R9C7, R8C8 < R9C8, R8C9 > R9C9. The board as dealt: 36 givens and 100 signs. With the signs it has exactly one answer, and the generator proved that before dealing it. 4 2 8 6 1 9 5 9 1 6 2 6 5 8 4 9 8 2 3 5 6 1 2 7 4 3 1 6 6 9 3 2 1 3 8 5
O tabuleiro tal como é distribuído: 36 algarismos dados e 100 sinais. Com os sinais tem exatamente uma solução, e o gerador provou-o antes de o distribuir.
The same givens with and without the signs — after The same givens with and without the signs — without the signs. 0 greater-than signs between neighbouring squares, each pointing at the smaller digit: none. pattern cells R4C7, R4C9, R8C7, R8C9. The same 36 givens with the signs rubbed out. Now there are 2 answers. The shaded squares are the 4 that can differ between them, each showing every digit some answer puts there. 4 2 8 6 1 9 5 9 1 6 2 6 5 8 4 2 8 2 8 9 8 2 3 5 6 1 2 7 4 3 1 6 6 9 2 8 3 2 8 2 1 3 8 5
Os mesmos 36 algarismos dados sem os sinais. Agora há 2 soluções. As casas sombreadas são as 4 que podem mudar entre elas, cada uma com todos os algarismos que alguma solução lá coloca.

Verificámos 160 tabuleiros novos, 40 por nível: cada um tem uma única solução com os seus sinais e mais de uma sem eles. Sem os sinais, os algarismos dados têm uma mediana de 4 soluções no Fácil, 38 no Médio, e no Difícil e no Especialista uma mediana de mais de 200.

Antes desta reescrita não era assim. O gerador antigo esvaziava casas ao acaso, mostrava uma parte dos sinais ao acaso e ficava com o tabuleiro se a sua pesquisa contasse uma solução; ao fim de cinco tentativas distribuía o que tivesse. No Especialista esse recurso disparou em 32 tabuleiros em 40, e 31 deles tinham mais de uma solução — uma mediana de 21 —, por isso uma resolução correta podia ser marcada como errada. No Fácil, 5 tabuleiros em 40 não precisavam dos seus sinais para nada. O gerador verifica agora cada remoção, nunca distribui um tabuleiro por verificar e produz cada nível em cerca de 1 a 3 milissegundos.

Em que diferem os quatro níveis?

Passámos 40 tabuleiros novos por nível por um resolvedor que sabe uma técnica de cada vez, e depois fomos retirando técnicas para ver que tabuleiros paravam. Ler os sinais é a jogada própria desta variante, e o resolvedor fá-la de graça antes de cada passo.

NívelAlgarismos dadosSinais mostradosCasas que os sinais resolvem à primeira vistaOs únicos bastamAlém do nosso resolvedor
Fácil30–3610018100%0%
Médio29–307211100%0%
Difícil2244385%15%
Especialista2132245%35%

40 tabuleiros por nível do gerador desta página, semente fixa; medianas, e proporções arredondadas. O resolvedor sabe únicos nus e escondidos, candidatos bloqueados, pares nus e trios, e o X-Wing; os tabuleiros «além do nosso resolvedor» continuam a ter exatamente uma solução. O Fácil fica por vezes alguns algarismos abaixo de 36, quando é isso que é preciso para os sinais contarem.

Nos níveis mais fáceis são os sinais que fazem a maior parte do trabalho. Com 100 sinais, um tabuleiro Fácil resolve 18 casas antes de colocar um algarismo, e os únicos terminam todos os tabuleiros Fácil e Médio depois de lidos os sinais. É no Difícil que começa a apertar: 34 tabuleiros em 40 ainda caem com únicos. O Especialista dá só 32 sinais e 21 algarismos, e 14 dos seus 40 tabuleiros vão além de tudo o que o nosso resolvedor sabe. O Difícil dava antes 25 algarismos e 35% dos sinais, e todos os tabuleiros Difícil caíam com únicos como o Fácil; agora dá 22 e 30%, entre o Médio e o Especialista.

Cada tabuleiro é provado antes de o ver

O gerador preenche uma grelha, lê nela os sinais e retira algarismos um a um, mantendo uma remoção apenas enquanto o puzzle continuar com exatamente uma solução com esses sinais; uma pesquisa que não consegue terminar responde «não provado» e o algarismo fica. Voltámos a resolver 160 tabuleiros novos com um contador à parte escrito para isso: todos tinham exatamente uma solução. A verificação de unicidade mais profunda precisou de 33 passos de pesquisa dos 4.000 permitidos.

Que nível deve jogar?

Se já joga sudoku, comece no Médio. É um sudoku normal em que os sinais fazem boa parte do trabalho, e cada tabuleiro cai com únicos assim que os lê. O Fácil serve para aprender a ler sinais depressa: resolve 18 casas antes de começar.

O Difícil pede mais paciência do que técnica; a maioria dos tabuleiros continua a cair com únicos depois de lidos os sinais, mas há menos para ler. O Especialista é o verdadeiro salto: um tabuleiro em cada três vai além dos únicos, dos candidatos bloqueados e dos pares, embora cada um tenha exatamente uma solução.

O que corre mal num Sudoku Maior Que

  • Ler um sinal ao contrário. O lado aberto fica virado para o algarismo maior e a ponta para o menor. Numa coluna a mesma forma aparece deitada, por isso verifique para que lado se abre.
  • Tomar um sinal que falta por uma pista. Nesta página uma fronteira sem sinal não diz nada sobre as suas duas casas.
  • Ler só os sinais ao lado de algarismos dados. Um sinal entre duas casas vazias continua a limitar as duas: a maior nunca pode ser 1, a menor nunca 9, e cada uma fica limitada pelo que a outra ainda pode conter.
  • Parar depois de uma passagem. Uma marca riscada numa casa pode limitar a seguinte de uma cadeia. Percorra os sinais até nada mudar.
  • Esquecer até onde chega uma cadeia. Numa cadeia de quatro casas, A > B > C > D, a primeira é pelo menos 4 e a última no máximo 6.

De onde vem o Sudoku Maior Que?

A ideia vem do Futoshiki, um puzzle japonês cujo nome significa «desigualdade». Foi criado por Tamaki Seto em 2001 e usa um quadrado latino — cada linha e coluna contém cada algarismo uma vez, sem caixas — com sinais entre algumas casas vizinhas. Hoje aparece em vários jornais britânicos, entre eles The Guardian e The Times. Esta página dizia que o Futoshiki era popular no Japão desde os anos noventa; antes de 2001 não existia.

Pôr os sinais do Futoshiki numa grelha de sudoku dá o Sudoku Maior Que, em inglês Greater Than ou Comparison Sudoku. Em agosto de 2006 já circulava com esses dois nomes ingleses — uma ilustração da Wikipédia desse mês descreve-o como uma nova versão do sudoku —, mas não encontrámos um relato bem documentado de quem fez o primeiro.

O que fazem os botões?

Selecione uma casa e depois um algarismo de 1 a 9; a página abre no Médio. Ao selecionar uma casa, ficam realçadas a sua linha, coluna e caixa, e um algarismo errado é assinalado assim que é colocado. Por baixo da grelha:

  • Notas liga e desliga as anotações a lápis. Um algarismo certo apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna e da sua caixa; um errado deixa as suas notas em paz.
  • Apagar esvazia a casa selecionada; carregar duas vezes no mesmo algarismo faz o mesmo.
  • Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que um algarismo certo apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
  • Dica preenche uma casa com a sua resposta, escolhida ao acaso e não como a casa que poderia deduzir a seguir.
  • Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha e para o temporizador.
  • Novo Jogo distribui outro tabuleiro no nível atual; os botões de nível distribuem um no seu.

Os algarismos 1–9, as teclas de seta, Backspace ou Delete e Ctrl+Z funcionam a partir do teclado. O tabuleiro é guardado neste navegador depois de cada jogada e fica à sua espera quando voltar.

Para onde seguir

O Sudoku Maior Que compara vizinhas um par de cada vez. O Thermo Sudoku leva a mesma ideia ao longo de uma linha inteira, cada algarismo maior do que o anterior. O Sudoku Kropki também marca a fronteira entre vizinhas, com pontos que dizem que as duas diferem de um ou que uma é o dobro da outra, e o Sudoku Consecutivo fica só com a primeira dessas duas relações.