Jouer au Sudoku Flèche en Ligne

Chaque cercle vaut la somme des chiffres le long de sa flèche. Quatre niveaux, et chaque grille prouvée comme n’ayant qu’une seule solution avant d’être distribuée.

00:00
Erreurs: 0
🏆

Vous avez réussi !

Travail incroyable, maître du Sudoku Flèche ! Chaque flèche, chaque ligne, chaque colonne — la perfection.

00:00
Votre Temps

Qu’est-ce que le Sudoku Flèche ?

Le Sudoku Flèche, en anglais Arrow Sudoku, c’est du sudoku ordinaire avec des flèches tracées sur la grille, chacune partant d’une case entourée d’un cercle. Remplissez-la de sorte que :

  • chaque ligne, colonne et bloc 3×3 contienne les chiffres 1 à 9 une seule fois ;
  • et que le chiffre de chaque cercle soit égal à la somme des chiffres le long de sa flèche, de la case voisine du cercle jusqu’à la pointe.

Le cercle est le total, pas un terme de la somme. Sur cette page, un chemin fait de deux à cinq cases, le plus souvent deux ou trois, et peut tourner en diagonale ; les flèches ne partagent jamais une case, et un chiffre peut apparaître deux fois sur un chemin tant que les deux cases ne sont pas dans la même ligne, la même colonne ou le même bloc. Comme le cercle contient un seul chiffre, aucun chemin ne dépasse jamais 9.

Une flèche n’est pas une cage

Si vous connaissez le Killer Sudoku, la flèche ressemble à une cage dont le total serait écrit dans une case. Deux choses diffèrent. Une cage ne répète jamais un chiffre ; une flèche le peut, pourvu que les répétitions soient dans des unités différentes, si bien que 1 + 1 + 2 est un chemin de trois cases légal quand ses deux 1 ne se voient pas. Et le total est lui-même une case de la grille : le chiffre du cercle répond à sa propre ligne, sa colonne et son bloc, donc un 7 dans le bloc du cercle interdit le 7 au cercle — et avec lui tout chemin qui fait 7.

Que vous dit une flèche avant de poser quoi que ce soit ?

Lisez d’abord les flèches. Un chemin de n cases fait au moins n, donc son cercle vaut au moins n et chaque case du chemin vaut au plus 9 − (n − 1) ; un chemin de trois cases ne contient jamais de 8 ni de 9. Ensuite, chaque chiffre déjà posé sur la flèche resserre le reste : un cercle donné fixe ce que le chemin doit faire, et une case donnée du chemin retire son chiffre du budget du cercle. Inscrivez ce qui reste en notes au crayon et notez les ensembles qui conviennent :

CercleChemin de deux casesChemin de trois casesAvec un chiffre répété
2——1+1
31+2—1+1+1
41+3—2+2
1+1+2
51+4, 2+3—1+1+3
1+2+2
61+5, 2+41+2+33+3
1+1+4
2+2+2
71+6, 2+5, 3+41+2+41+1+5
1+3+3
2+2+3
81+7, 2+6, 3+51+2+5, 1+3+44+4
1+1+6
2+2+4
2+3+3
91+8, 2+7, 3+6, 4+51+2+6, 1+3+5, 2+3+41+1+7
1+4+4
2+2+5
3+3+3

Chaque ensemble de chiffres qui fait le total du cercle, dans n’importe quel ordre le long du chemin. La dernière colonne répète un chiffre, ce qui n’est permis sur une flèche que si les cases répétées ne partagent ni ligne, ni colonne, ni bloc ; sur cette page, 70 % des chemins Facile et un peu moins de la moitié des chemins Difficile et Expert tiennent dans une seule unité, où ces ensembles sont exclus. Un chemin de quatre cases ne peut pas tenir dans une seule unité : 1 + 2 + 3 + 4 fait déjà 10.

What an arrow says at first look — before What an arrow says at first look — at first look. 6 arrows, each circle the sum of its path: arrow 1 circle R4C3, path R4C4, R5C3; arrow 2 circle R3C7, path R4C8, R5C7, R4C6; arrow 3 circle R7C2, path R8C1, R9C1; arrow 4 circle R5C6, path R5C5, R6C5; arrow 5 circle R3C1, path R2C1, R1C1; arrow 6 circle R2C8, path R3C8, R2C9. candidates removed: 6/8/9 in R5C7; 2/3 in R4C6. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. The shaded arrow runs from its circle at R3C7 along R4C8, R5C7 and R4C6, three path cells, and already carries a 4 in its circle. The small digits are what the rows, columns and boxes allow in its empty cells; the struck ones are the 5 the arrow removes on its own — the circle is the sum of its path, so it must be at least what the path has to add up to, and every path cell has to leave room for the rest of the path. Two of its cells are settled outright: R5C7 is 1 where the houses allowed 1, 6, 8 or 9; R4C6 is 1 where the houses allowed 1, 2 or 3. Two placements before a single digit has been written.. 3 6 1 4 2 7 9 8 7 8 4 5 9 4 6 7 1 2 3 5 2 3 1 6 8 9 7 6 3 1 5 4 3 8 2 6
Une vraie grille Moyen de cette page, avant le moindre chiffre posé. La flèche ombrée part de son cercle en R3C7 et passe par R4C8, R5C7 et R4C6, trois cases de chemin, et porte déjà un 4 dans son cercle. Les petits chiffres sont ce que les lignes, colonnes et blocs autorisent dans ses cases vides ; les chiffres barrés sont les 5 que la flèche retire à elle seule — le cercle est la somme de son chemin, il doit donc valoir au moins ce que le chemin doit faire, et chaque case du chemin doit laisser de la place au reste. Deux de ses cases sont fixées d’emblée : R5C7 vaut 1 là où les unités laissaient 1, 6, 8 ou 9 ; R4C6 vaut 1 là où elles laissaient 1, 2 ou 3. Deux placements avant qu’un seul chiffre ait été écrit.

Cette première lecture fait plus qu’il n’y paraît. Sur 40 grilles par niveau, elle barre en médiane 16 notes en Facile et 46 en Expert avant qu’un seul chiffre soit posé, et fixe d’emblée quatre à six cases. Les cases d’une flèche ne partent pas plus serrées que le reste de la grille — 3,4 candidats par case en Facile contre 3,3 ailleurs — et finissent la lecture à 1,8 à 2,7, la moitié environ. En Difficile et en Expert, où chaque chemin a trois cases ou plus, le cercle vaut 6 ou plus neuf fois sur dix.

Les flèches servent-elles vraiment à quelque chose ?

Chaque grille que distribue cette page est construite pour que la solution dépende d’elles : le générateur retire des chiffres jusqu’à ce que le puzzle n’ait qu’une solution sous les règles des flèches, puis vérifie les mêmes chiffres donnés sous les règles du sudoku seul et continue de creuser jusqu’à ce qu’ils n’en aient plus une seule. Sur la grille ci-dessus :

The same givens with and without the arrows — before The same givens with and without the arrows — as dealt, with the arrows. 6 arrows, each circle the sum of its path: arrow 1 circle R4C3, path R4C4, R5C3; arrow 2 circle R3C7, path R4C8, R5C7, R4C6; arrow 3 circle R7C2, path R8C1, R9C1; arrow 4 circle R5C6, path R5C5, R6C5; arrow 5 circle R3C1, path R2C1, R1C1; arrow 6 circle R2C8, path R3C8, R2C9. The board as dealt: 28 givens and 6 arrows. Under sudoku rules plus the arrows it has exactly one answer, and the generator proved that before dealing it.. 3 6 1 4 2 7 9 8 7 8 4 5 9 4 6 7 5 3 7 6 3 1 5 4 3 8 2 6
La grille telle que distribuée : 28 chiffres donnés et 6 flèches. Sous les règles du sudoku plus les flèches, elle a exactement une solution, et le générateur l’a prouvé avant de la distribuer.
The same givens with and without the arrows — after The same givens with and without the arrows — with the arrows removed. pattern cells R3C4, R3C6, R4C4, R4C6, R5C1, R5C2, R5C4, R6C1, R6C4, R7C2, R7C7, R8C1, R8C2, R8C7. The same 28 givens with the arrows rubbed out. Now there are 10 answers. The shaded cells are the 14 that can differ between them, each showing every digit some answer puts there. On this board the arrows are not decoration; they are the whole puzzle.. 3 6 1 4 2 7 9 8 7 1 3 8 1 3 4 5 9 4 6 1 3 7 1 3 5 2 5 8 2 8 3 5 8 7 5 8 5 8 6 8 9 3 8 9 1 2 8 2 8 9 5 4 8 9 3 8 2 6
Les mêmes 28 chiffres donnés, flèches effacées. Il y a maintenant 10 solutions. Les cases ombrées sont les 14 qui peuvent différer de l’une à l’autre, chacune montrant tous les chiffres qu’une solution ou une autre y place. Sur cette grille, les flèches ne sont pas une décoration : elles sont tout le puzzle.

Nous avons vérifié 160 grilles neuves, 40 par niveau : chacune a une seule solution avec ses flèches et plusieurs sans elles. Sans elles, les chiffres donnés d’une grille Facile ont en médiane onze solutions et jusqu’à 77, ceux d’une grille Moyen 46 en médiane, et ceux des grilles Difficile et Expert plus de 200 sur chaque grille essayée. Un solveur qui ignore les flèches cale sur chaque grille, à chaque niveau.

En quoi les quatre niveaux diffèrent-ils ?

Nous avons passé 40 grilles neuves par niveau dans un solveur qui ne connaît qu’une technique à la fois, puis retiré des techniques pour voir quelles grilles s’arrêtaient :

NiveauChiffres donnésFlèchesCases sur une flècheNotes barrées à la première lectureLecture et singles suffisentDemande Locked Candidates ou un sous-ensembleAu-delà de notre solveur
Facile28–324 à 6, chemins de 2 à 3 cases1616100 %0 %0 %
Moyen284 à 6, chemins de 2 à 4 cases161890 %3 %8 %
Difficile255 à 7, chemins de 3 à 5 cases253393 %0 %8 %
Expert216 à 8, chemins de 3 à 5 cases294680 %10 %10 %

40 grilles par niveau issues du générateur de cette page, graine fixe ; médianes, parts arrondies. Le solveur lit chaque flèche jusqu’au point fixe, puis connaît les singles nus et cachés, les Locked Candidates, les paires nues et triplets nus et l’X-Wing ; les grilles « au-delà de notre solveur » ont toujours exactement une solution. Le Facile peut avoir jusqu’à quatre chiffres donnés de moins que sa cible quand il le faut pour que les flèches portent. Les chemins de cinq cases sont permis en Difficile et en Expert et rares, environ une flèche sur 250, car une somme de cinq cases ne dépassant pas 9 demande des 1 et des 2 répétés qui ne partagent aucune unité.

Jusqu’au Difficile, les niveaux diffèrent par ce qu’on vous donne ; en Expert, ce sont les techniques qui changent. La lecture des flèches plus les singles nus et les singles cachés terminent neuf grilles sur dix en Facile, Moyen et Difficile. En Expert, on tombe à huit sur dix : une grille sur dix demande des Locked Candidates ou une paire ou un triplet nus, et une sur dix va au-delà de tout ce que connaît notre solveur. L’Expert a aussi le plus à lire — 21 chiffres donnés, six à huit flèches sur 29 des 81 cases, et 46 notes barrées par la seule première lecture. Cette page affirmait autrefois que le Difficile exigeait déjà des techniques avancées ; nous avons mesuré, et le Difficile se résout aux singles plus de neuf fois sur dix.

Chaque grille est prouvée avant de vous parvenir

Le générateur part d’une grille terminée, y trace les flèches et retire les chiffres un par un, ne gardant un retrait que tant que le puzzle conserve exactement une solution sous les règles des flèches ; une recherche qu’il ne peut pas terminer répond « non prouvé » et l’indice reste. Nous avons re-résolu 160 grilles neuves avec un compteur distinct écrit pour l’occasion : chacune avait exactement une solution, au nombre d’indices de son niveau. Une grille se fabrique en 2 millisecondes environ, 9 au pire, elle est donc prête avant la fin du chargement de la page.

Quel niveau faut-il jouer ?

C’est en Moyen que cette variante est à son meilleur. Vingt-huit chiffres donnés et quatre à six flèches courtes : la lecture fait un vrai travail sur chaque grille — sans elle, les mêmes chiffres donnés ont 46 solutions — et neuf grilles sur dix tombent à la lecture et aux singles. Le Facile, ce sont les mêmes flèches avec plus de chiffres donnés et des chemins de deux cases, le bon endroit pour apprendre ce que promet un cercle.

Le Difficile apporte des flèches plus nombreuses et plus longues, pas une nouvelle compétence : des chemins de trois cases, près d’un tiers de la grille sous des flèches, et toujours des singles plus de neuf fois sur dix. L’Expert est la vraie marche. Une grille sur dix demande des Locked Candidates ou un sous-ensemble, et une sur dix quelque chose au-delà, plus qu’à tout autre niveau de cette page. Chacune a tout de même exactement une solution et aucune ne demande de deviner, mais une grille Expert qui paraît impossible plutôt que difficile est en général l’une de celles-là.

Ce qui dérape sur un Sudoku Flèche

  • Compter le cercle dans sa propre somme. Le cercle est le résultat ; seules les cases au-delà s’additionnent.
  • Traiter la flèche comme une cage. Les chiffres peuvent se répéter sur un chemin quand les cases répétées ne partagent aucune unité. Un chemin de trois cases qui fait 5 n’est pas impossible : c’est 1 + 1 + 3 ou 1 + 2 + 2, répétitions tenues à l’écart.
  • Mettre un 9 sur un chemin. C’est impossible : le reste du chemin fait au moins 1, et le cercle ne peut pas contenir 10. Un 8 ne tient que sur un chemin de deux cases, à côté d’un 1.
  • Ne lire une flèche qu’une fois. Chaque chiffre posé dessus, ou dans une unité qui la croise, change ce que le reste peut valoir. Relisez la flèche à chaque fois ; c’est la deuxième lecture qui donne la plupart des placements.
  • Remettre les flèches à plus tard. Ignorez-les et chaque grille ici a plusieurs solutions ; une résolution qui se contredit sur le tard est en général passée devant une flèche sans la lire.

D’où vient le Sudoku Flèche ?

Le Sudoku Flèche est une variante japonaise des casse-têtes à placer des nombres — nanpure est le nom japonais de la famille — et, d’après le site de puzzles de Thomas Snyder, il y était probablement publié avant le retour du sudoku en Occident en 2004. Il a gagné les solveurs de compétition par des épreuves comme le Championnat de Hongrie de sudoku 2010, pour lequel Snyder a composé une grille à flèches, et la chaîne YouTube Cracking the Cryptic le garde depuis sous les yeux d’un large public. La règle est la même partout ; seul le dessin de la pointe varie d’un auteur à l’autre.

À quoi servent les boutons ?

Choisissez une case, puis un chiffre de 1 à 9 ; la page s’ouvre en Moyen. Sélectionner un cercle ou une case de chemin éclaire le reste de cette flèche ainsi que sa ligne, sa colonne et son bloc. Sous la grille :

  • Notes active et désactive les annotations. Un chiffre correct s’efface des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc ; un chiffre faux laisse vos notes tranquilles, et les flèches sont à vous à relire.
  • Effacer vide la case sélectionnée ; appuyer deux fois sur le même chiffre revient au même.
  • Annuler reprend la dernière modification d’une case, mais pas les notes qu’un chiffre correct a effacées ailleurs, ni le compteur d’erreurs.
  • Indice remplit une case avec sa réponse, choisie au hasard et non comme la case que vous pourriez déduire ensuite.
  • Résoudre demande confirmation, puis remplit la grille et arrête le chronomètre.
  • Nouvelle Partie distribue une autre grille au niveau courant ; les boutons de niveau en distribuent une au leur.

Les chiffres 1–9, les flèches du clavier, Retour arrière ou Suppr et Ctrl+Z fonctionnent au clavier. La grille est enregistrée dans ce navigateur après chaque coup, flèches et chronomètre compris, et vous attend à votre retour.

Et ensuite

Le Sudoku Flèche est la variante à sommes qui garde ses chiffres donnés. Le Killer Sudoku retire les chiffres donnés et demande à la place des sommes dans chaque cage, et le Sudoku Sandwich déplace les sommes hors de la grille, entre le 1 et le 9 de chaque ligne et colonne. Le Thermo Sudoku trace des lignes comme celles-ci mais demande un ordre plutôt qu’un total, donc aucune arithmétique, et le X Sudoku est l’endroit où aller si vous préférez ajouter une région plutôt qu’une ligne.