¿Qué es el Sudoku 12×12?
El Sudoku 12×12 es sudoku en un tablero más grande: 144 casillas y los dígitos del 1 al 12. Rellena la cuadrícula para que cada fila, cada columna y cada caja contenga cada dígito una vez. Lo primero que conviene entender es la caja. Doce no tiene raíz cuadrada entera, así que las cajas no pueden ser cuadradas: miden 3 filas de alto y 4 columnas de ancho, y la cuadrícula tiene tres cajas de ancho y cuatro de alto.
- Una fila atraviesa 3 cajas y toma 4 casillas de cada una.
- Una columna atraviesa 4 cajas y toma 3 casillas de cada una.
En un tablero de 9×9 esas dos frases dicen lo mismo. Aquí no, y cada paso en que una caja se cruza con una línea hereda la diferencia.
Cada uno de 10, 11 y 12 ocupa una casilla, como cualquier otro dígito. Desde el teclado, escribe 0 para el 10, la tecla menos o Q para el 11, y la tecla igual o W para el 12. En un campo denso de notas a lápiz, 11 y 12 son la pareja que más se confunde, así que echa un vistazo a la fila cada vez que escribas uno.
¿Qué cambia la caja de 3×4?
Pregúntate dónde puede ir un dígito dentro de una caja. La caja solo tiene tres filas: en cuanto el dígito está en dos de las filas que la cruzan, queda fijado en la tercera; tiene cuatro columnas, así que hacen falta tres para fijarlo en una columna. Barre primero por filas. Cuando las filas y las columnas le dejan a un dígito una sola casilla en una caja, esa casilla es el dígito, digan lo que digan sus notas a lápiz:
Eso es un single oculto, y en Fácil y Medio es todo lo que necesitas aquí, junto con los singles desnudos: cada uno de esos tableros se excava para que los singles solos lo terminen.
¿Qué hacer cuando se acaban los singles?
En Difícil y Experto sí se acaban. El primer paso más allá suele ser los Locked Candidates: cuando todas las posiciones de un dígito en una caja están en una fila o una columna, sale del resto de esa línea.
La forma de la caja también rinde de forma desigual aquí. Un dígito fijado en una fila dentro de una caja despeja las otras 8 casillas de esa fila; fijado en una columna, despeja 9, porque la caja solo toma 3 casillas de una columna. Los bloqueos en columna cuestan más de ver y llegan más lejos cuando los encuentras.
¿Eran justos los tableros de esta página?
Durante los primeros trece días de la página, desde el 31 de marzo de 2026, el generador no comprobaba nada, y los 160 tableros que repartimos con esa primera versión tienen todos más de una solución. Desde el 13 de abril cada tablero tenía exactamente una solución; el generador antiguo lo comprobaba bien desde entonces. Lo que no hacía era terminar en un tiempo razonable, ni repartir los niveles que prometía. Probaba cada dígito contra cada casilla de alrededor en cada paso, sin atajos, así que un tablero Fácil tardaba hasta 1,5 segundos en aparecer, uno Medio una mediana de 17 segundos y hasta 81, y los Difícil y Experto unos 20 segundos cada uno — un tablero Difícil de nuestra muestra tardó 7 minutos.
Y los niveles no eran los que decían. Una excavación al azar en un 12×12 se atasca en unas 45 a 51 pistas, así que Medio, Difícil y Experto salían todos con más o menos los mismos dígitos, nunca los 38 y 32 prometidos para Difícil y Experto. Con 55 pistas, solo 10 de 40 tableros Fácil se podían terminar con singles, y 21 iban más allá de todo lo que conoce nuestro resolutor. El generador usa ahora el mismo motor rápido que el resto del sitio y reparte cualquier nivel en como mucho una décima de segundo.
¿En qué se diferencian los cuatro niveles?
Fácil y Medio se excavan con una regla: un dígito solo sale mientras los singles desnudos y ocultos puedan seguir terminando el tablero. Difícil y Experto solo tienen que conservar una solución. Pasamos 40 tableros nuevos por nivel por un resolutor que conoce una técnica cada vez.
| Nivel | Pistas | Cómo se excava | Bastan los singles | Más allá de nuestro resolutor |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 60 | los singles deben resolverlo | 100 % | 0 % |
| Medio | 45–52 | los singles deben resolverlo | 100 % | 0 % |
| Difícil | 57 | una solución | 43 % | 38 % |
| Experto | 45–51 | una solución | 0 % | 90 % |
40 tableros por nivel del generador de esta página, semilla fija; proporciones redondeadas. Medio y Experto excavan tanto como les deja su regla, una mediana de 48 y 47 pistas. El resolutor conoce los singles desnudos y ocultos, los Locked Candidates, los pares desnudos y tríos, y el X-Wing; los tableros «más allá de nuestro resolutor» siguen teniendo exactamente una solución.
Difícil da más dígitos que Medio, y aun así es más difícil. Los dígitos de Medio se eligen para que los singles siempre terminen el tablero; los de Difícil no, y en 23 de sus 40 tableros los singles se atascan en algún punto. Experto es el verdadero muro: ninguno de sus tableros cae con singles, y 36 de 40 van más allá de todo lo que conoce nuestro resolutor. Cada uno tiene exactamente una solución.
En Fácil y Medio la prueba es la propia regla: si los singles pueden terminar un tablero, solo tiene una solución. En Difícil y Experto cada retirada se comprueba con una búsqueda de una segunda solución; una búsqueda que se agota responde «no demostrado» y el dígito se queda. Volvimos a resolver 160 tableros nuevos con un contador escrito para ello: todos tenían exactamente una solución. La comprobación más profunda necesitó 809 pasos de búsqueda de los 4.000 permitidos.
¿Qué nivel conviene jugar?
Empieza en Fácil aunque el 9×9 te resulte fácil. Enseña el ritmo del 3×4 — primero filas, luego columnas — sin nada más difícil que los singles. Medio es la misma habilidad con menos dígitos y un tablero más largo, nunca más allá de los singles.
En Difícil necesitas más que singles en más de la mitad de los tableros, a menudo solo Locked Candidates. Experto es para quien ya conoce pares, tríos y más: nueve tableros de cada diez necesitan algo que nuestro resolutor no tiene.
Un orden de resolución que funciona aquí
- Empezar por las cajas más llenas. Una caja con seis pistas o más suele ser donde van las primeras colocaciones.
- Barrer filas antes que columnas. Una caja tiene tres filas pero cuatro columnas, así que el barrido por filas fija un dígito antes.
- Rellenar notas banda a banda. Las tres cajas contiguas de una franja horizontal forman una región cerrada en la que razonar.
- Recorrer un dígito cada vez. Elige un dígito, busca cada casilla que todavía puede ocupar en el tablero y coloca lo que se resuelva.
- Revisar una jugada sorprendente. En un tablero tan largo, una sorpresa suele ser un error anterior más que un patrón ingenioso.
¿Qué hacen los botones?
Elige una casilla y luego un dígito del 1 al 12; la página se abre en Fácil. Al elegir una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y un dígito erróneo se marca en cuanto se coloca. Debajo de la cuadrícula:
- Notas activa y desactiva las notas a lápiz. Un dígito correcto se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; uno erróneo deja tus notas en paz.
- Borrar vacía la casilla elegida; pulsar dos veces el mismo dígito hace lo mismo.
- Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que un dígito correcto borró en otro sitio, ni el contador de errores.
- Pista rellena una casilla con su respuesta, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
- Resolver pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y para el cronómetro.
- Nueva Partida reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.
Desde el teclado: 1–9, luego 0 para el 10, menos o Q para el 11 e igual o W para el 12; las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada y te espera cuando vuelvas.
Adónde ir después
El Sudoku 6×6 usa la misma idea rectangular en miniatura, con cajas de 2×3, y es la forma más rápida de cogerle el tranquillo. El Sudoku 16×16 vuelve a las cajas cuadradas de 4×4 en 256 casillas, y el Sudoku Jigsaw abandona por completo los rectángulos. Para un 12×12 en papel hay PDF de cuatro niveles en nuestra página de Sudoku 12×12 para imprimir, y más en la colección de sudokus imprimibles.