¿Qué es el Sudoku 8×8?
El Sudoku 8×8 es sudoku en una cuadrícula más pequeña: ocho filas, ocho columnas y ocho cajas, cada una de dos filas de alto y cuatro columnas de ancho. Rellena la cuadrícula con los dígitos del 1 al 8 de modo que:
- cada fila tenga cada uno de los ocho dígitos una sola vez;
- cada columna también;
- y lo mismo cada caja de 2×4.
Esa es toda la regla. Lo que cambia respecto a la cuadrícula clásica es la forma de las cajas, y con ella qué casillas se ven entre sí: cada casilla comparte fila, columna o caja con otras 17, frente a 20 en una cuadrícula de 9×9.
Las cajas forman cuatro bandas de dos filas, con dos cajas una al lado de otra en cada una, y dos pilas de cuatro columnas, con cuatro cajas una encima de otra. Así, cada fila pasa por dos cajas y cada columna por cuatro. En las bandas es donde esta cuadrícula más se diferencia de la clásica, como muestra la segunda figura de abajo.
¿Cómo se encuentra el sitio de un dígito?
Un dígito cada vez. Elige un dígito, busca todas sus copias que ya están en el tablero y mira una caja que aún lo necesite: cada copia descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, el dígito va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto:
El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna: un dígito con un solo sitio en una línea va ahí. Y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen siete dígitos distintos se queda con el octavo. Entre los dos, esos movimientos resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.
¿Qué aportan las cajas anchas?
Un atajo a lo largo de cada banda. Una caja solo tiene dos filas de alto, así que las dos cajas de una banda comparten sus dos filas, y cada fila tiene cada dígito una vez. Un dígito que ya está en una caja de la banda ocupa, por tanto, una de las dos filas, y su copia en la otra caja tiene que ir en la otra fila. Media caja queda descartada de golpe:
Es un single oculto como el primero, al que se llega por la banda: mira a lo largo de la banda antes de bajar por las columnas. El mismo razonamiento funciona bajando por una pila, pero con cuatro cajas descarta menos, así que las bandas son el sitio por donde empezar.
¿Qué añaden Difícil y Experto?
Menos dígitos, ante todo, y en Experto dos movimientos más. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz los dígitos que cada casilla vacía aún puede tener y mira una caja cada vez. Si todos los sitios de un dígito en la caja están en una misma fila o columna, el dígito de la caja es también el de esa línea, así que sale del resto de la línea:
Son los Locked Candidates. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan, pero con 24 dígitos dados rara vez necesitan más que singles: 196 de los 200 tableros Difícil que repartimos cayeron solo con singles. Los tableros Experto se excavan para un movimiento más, el par desnudo: dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener los mismos dos dígitos se los reparten, así que ninguna otra casilla de ahí puede tener ninguno de los dos:
Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos dígitos que ningún otro.
¿Qué falló en esta página?
Durante la mayor parte de 2026 no funcionó. La primera versión, en abril, quitaba dígitos al azar de una cuadrícula llena y nunca comprobaba que lo que quedaba tuviera una sola solución: repartimos 160 tableros con ella y 115 tenían más de una — entre ellos todos los tableros Experto. En un tablero así, el juego marcaba igualmente una casilla como incorrecta cuando no coincidía con la única solución que tenía guardada, aunque la otra solución fuera igual de correcta. A los once días se añadió una comprobación, y el cambio dejó dos líneas de más en el script. Desde entonces el navegador no podía ejecutarlo, y hasta octubre la página mostraba un tablero vacío y botones que no hacían nada.
El juego se reconstruyó en octubre de 2026, sobre el generador reescrito este año para los sudokus de letras, de colores y de palabras del sitio. Ahora solo quita un dígito mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y en Chrome un tablero nuevo aparece en bastante menos de una décima de segundo en cada nivel. Un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing termina cada tablero, y ningún nivel necesita más que sus propios pasos.
¿En qué se diferencian los cuatro niveles?
En cuántos dígitos se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del primero, el de abril:
| Nivel | Dígitos dados | Excavado para | Solo singles lo resuelven | Tableros del primer generador con más de una solución |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 38 | singles | 40 de 40 | 9 de 40 |
| Medio | 30 | singles | 40 de 40 | 27 de 40 |
| Difícil | 24 | + Locked Candidates | 40 de 40 | 39 de 40 |
| Experto | 18–20 | + pares desnudos | 36 de 40 | 40 de 40 |
40 tableros por nivel, semilla fija. Experto excava hacia 18 dígitos tanto como le permiten sus pasos y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 18 a 20, mediana 18. En 200 tableros más por nivel, solo los singles terminaron 196 tableros Difícil y 174 Experto; un tablero Difícil no se podía terminar sin Locked Candidates, y entre los Experto seis necesitaron Locked Candidates y tres pares.
En esta cuadrícula, los niveles se diferencian sobre todo en cuántos dígitos te dan. Fácil, Medio y Difícil caen casi siempre solo con singles, y cada uno es más duro que el anterior porque empieza con menos dígitos — 38, 30, 24. Es en Experto, con unos 18, donde aparecen los Locked Candidates y los pares, en uno de cada ocho tableros más o menos; en Difícil hicieron falta una vez en 200 tableros.
Un dígito solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha dígitos que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada.
¿Qué nivel deberías jugar?
Empieza en Fácil, donde se abre la página, si el 8×8 es nuevo para ti. Fácil da 38 dígitos y Medio 30, y los dos caen solo con singles; Medio es el siguiente paso cuando Fácil te salga rápido.
Lee a lo largo de las bandas antes de bajar por las columnas: para cada dígito de una caja de una banda, busca la fila que debe ocupar su copia en la otra caja. Luego recorre un dígito cada vez: selecciona una casilla que lo tenga y se iluminan todas sus copias. Difícil pide los mismos movimientos con menos dígitos de partida, y Experto añade los dos de arriba.
¿Qué hacen los botones?
Selecciona una casilla y luego un dígito; la página se abre en Fácil. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y un dígito incorrecto se marca en cuanto se pone. Bajo la cuadrícula:
- Notas activa y desactiva las notas a lápiz. Un dígito correcto se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; uno incorrecto deja en paz las notas de las demás casillas.
- Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces el mismo dígito hace lo mismo.
- Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que un dígito correcto borró en otro sitio, ni el contador de errores.
- Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
- Resolver pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
- Nuevo Juego reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.
Desde el teclado: 1–8, las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z; el 9 no hace nada, y los atajos como Ctrl+1 se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.
Hacia dónde seguir
Los otros tamaños de aquí funcionan igual: el Sudoku 4×4 y el Sudoku 6×6 por debajo de este, y el Sudoku 12×12 y el Sudoku 16×16 por encima de la cuadrícula clásica.