Jugar 8×8 Sudoku Online

Sudoku en una cuadrícula de 8×8: los dígitos del 1 al 8 una vez en cada fila, columna y caja de 2×4. Cuatro niveles, y está demostrado que cada tablero tiene una sola solución antes de repartirlo.

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¡Gran trabajo, campeón de Sudoku 8×8! Cada fila, columna y caja — perfección.

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¿Qué es el Sudoku 8×8?

El Sudoku 8×8 es sudoku en una cuadrícula más pequeña: ocho filas, ocho columnas y ocho cajas, cada una de dos filas de alto y cuatro columnas de ancho. Rellena la cuadrícula con los dígitos del 1 al 8 de modo que:

  • cada fila tenga cada uno de los ocho dígitos una sola vez;
  • cada columna también;
  • y lo mismo cada caja de 2×4.

Esa es toda la regla. Lo que cambia respecto a la cuadrícula clásica es la forma de las cajas, y con ella qué casillas se ven entre sí: cada casilla comparte fila, columna o caja con otras 17, frente a 20 en una cuadrícula de 9×9.

Cómo se colocan las cajas

Las cajas forman cuatro bandas de dos filas, con dos cajas una al lado de otra en cada una, y dos pilas de cuatro columnas, con cuatro cajas una encima de otra. Así, cada fila pasa por dos cajas y cada columna por cuatro. En las bandas es donde esta cuadrícula más se diferencia de la clásica, como muestra la segunda figura de abajo.

¿Cómo se encuentra el sitio de un dígito?

Un dígito cada vez. Elige un dígito, busca todas sus copias que ya están en el tablero y mira una caja que aún lo necesite: cada copia descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, el dígito va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto:

A hidden single in 8×8 sudoku — before A hidden single in 8×8 sudoku — at first look. pivot R1C6, R4C4, R6C1. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. Where can the 5 go in the box of rows 1–2, columns 1–4? The 5s at R1C6, R4C4 and R6C1 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the 5 goes in R2C3 — even though R2C3 could still hold 1 and 3 as far as its own row, column and box are concerned.. 4 5 4 7 1 3 5 6 8 7 6 5 5 6 2 3 5 5 8 6 7 4 1 1 7 5 3 2 8 2 7 1 6
Un tablero Medio real de esta página, sin nada colocado aún. ¿Dónde puede ir el 5 en la caja de las filas 1–2, columnas 1–4? Los 5 de R1C6, R4C4 y R6C1 cubren todas las demás casillas vacías de la caja a través de sus filas y columnas, así que el 5 va en R2C3 — aunque R2C3 aún podría tener 1 y 3 según su propia fila, su columna y su caja.

El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna: un dígito con un solo sitio en una línea va ahí. Y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen siete dígitos distintos se queda con el octavo. Entre los dos, esos movimientos resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.

¿Qué aportan las cajas anchas?

Un atajo a lo largo de cada banda. Una caja solo tiene dos filas de alto, así que las dos cajas de una banda comparten sus dos filas, y cada fila tiene cada dígito una vez. Un dígito que ya está en una caja de la banda ocupa, por tanto, una de las dos filas, y su copia en la otra caja tiene que ir en la otra fila. Media caja queda descartada de golpe:

Two boxes side by side in 8×8 sudoku — before Two boxes side by side in 8×8 sudoku — at first look. pivot R6C3, R3C5, R8C8. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. Rows 5 and 6 hold two boxes, and each holds one 7. The 7 in the box of rows 5–6, columns 1–4 is at R6C3, in row 6, so the 7 of the box of rows 5–6, columns 5–8 must be in row 5. Of that row’s four squares in the box, R5C7 is already full, and the 7s at R3C5 and R8C8 cover R5C5 and R5C8 through their columns: the 7 goes in R5C6, though R5C6 could still hold 1, 4 and 5 on its own.. 8 7 4 2 6 4 8 7 5 3 8 7 2 1 7 1 8 5 3 6 1 4 5 7 8 7 5 6 7 3 8 8 4 7
Un tablero Medio real de esta página, sin nada colocado aún. Las filas 5 y 6 contienen dos cajas, y cada una contiene un 7. El 7 de la caja de las filas 5–6, columnas 1–4 está en R6C3, en la fila 6, así que el 7 de la caja de las filas 5–6, columnas 5–8 tiene que estar en la fila 5. De las cuatro casillas de esa fila en la caja, R5C7 ya está llena, y los 7 de R3C5 y R8C8 cubren R5C5 y R5C8 por sus columnas: el 7 va en R5C6, aunque R5C6 aún podría tener 1, 4 y 5 por sí sola.

Es un single oculto como el primero, al que se llega por la banda: mira a lo largo de la banda antes de bajar por las columnas. El mismo razonamiento funciona bajando por una pila, pero con cuatro cajas descarta menos, así que las bandas son el sitio por donde empezar.

¿Qué añaden Difícil y Experto?

Menos dígitos, ante todo, y en Experto dos movimientos más. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz los dígitos que cada casilla vacía aún puede tener y mira una caja cada vez. Si todos los sitios de un dígito en la caja están en una misma fila o columna, el dígito de la caja es también el de esa línea, así que sale del resto de la línea:

Locked candidates in 8×8 sudoku — before Locked candidates in 8×8 sudoku — after singles. candidates removed: 2 in R3C1; 2 in R3C3; 2 in R3C4. A real Expert board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 12 squares, and 34 are still open. In the box of rows 3–4, columns 5–8 the 2 can only go in R3C5 and R3C8, both in row 3. Whichever it is, the box’s 2 is row 3’s 2, so 2 comes out of R3C1, R3C3 and R3C4, the other squares of row 3 that could have held it. Only the marks that matter are drawn.. 4 5 3 7 4 2 5 1 2 6 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 4 7 8 1 2 4 7 8 8 7 3 6 3 1 6 7 5 2 5 2 6 3 4 6 7 5 7 5 8 6
Un tablero Experto real de esta página, después de que los singles desnudos y ocultos hayan hecho todo lo posible: llenan 12 casillas, y quedan 34 abiertas. En la caja de las filas 3–4, columnas 5–8, el 2 solo puede ir en R3C5 y R3C8, las dos en la fila 3. Sea cual sea, el 2 de la caja es el 2 de la fila 3, así que el 2 sale de R3C1, R3C3 y R3C4, las otras casillas de la fila 3 que podían tenerlo. Solo se dibujan las marcas que importan.

Son los Locked Candidates. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan, pero con 24 dígitos dados rara vez necesitan más que singles: 196 de los 200 tableros Difícil que repartimos cayeron solo con singles. Los tableros Experto se excavan para un movimiento más, el par desnudo: dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener los mismos dos dígitos se los reparten, así que ninguna otra casilla de ahí puede tener ninguno de los dos:

A naked pair in 8×8 sudoku — before A naked pair in 8×8 sudoku — after locked candidates. candidates removed: 5 in R3C5; 5 in R3C6. A real Expert board from this page after singles and locked candidates have both done all they can: between them they fill 11 squares, and 35 are still open. In row 3, R3C2 and R3C8 can each hold only 5 and 6. Whichever way round they go, those two squares take the 5 and the 6, so 5 and 6 come out of R3C5 and R3C6. Only the marks that matter are drawn.. 2 6 7 8 4 6 5 2 7 5 6 1 4 3 5 8 3 5 8 2 5 6 3 2 4 7 2 3 2 8 3 1 6 8 5 2 4 3 2
Un tablero Experto real de esta página, después de que los singles y los Locked Candidates hayan hecho todo lo posible: entre ambos llenan 11 casillas, y quedan 35 abiertas. En la fila 3, R3C2 y R3C8 solo pueden tener 5 y 6. Vayan en el orden que vayan, esas dos casillas se quedan con el 5 y el 6, así que el 5 y el 6 salen de R3C5 y R3C6. Solo se dibujan las marcas que importan.

Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos dígitos que ningún otro.

¿Qué falló en esta página?

Durante la mayor parte de 2026 no funcionó. La primera versión, en abril, quitaba dígitos al azar de una cuadrícula llena y nunca comprobaba que lo que quedaba tuviera una sola solución: repartimos 160 tableros con ella y 115 tenían más de una — entre ellos todos los tableros Experto. En un tablero así, el juego marcaba igualmente una casilla como incorrecta cuando no coincidía con la única solución que tenía guardada, aunque la otra solución fuera igual de correcta. A los once días se añadió una comprobación, y el cambio dejó dos líneas de más en el script. Desde entonces el navegador no podía ejecutarlo, y hasta octubre la página mostraba un tablero vacío y botones que no hacían nada.

El juego se reconstruyó en octubre de 2026, sobre el generador reescrito este año para los sudokus de letras, de colores y de palabras del sitio. Ahora solo quita un dígito mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y en Chrome un tablero nuevo aparece en bastante menos de una décima de segundo en cada nivel. Un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing termina cada tablero, y ningún nivel necesita más que sus propios pasos.

¿En qué se diferencian los cuatro niveles?

En cuántos dígitos se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del primero, el de abril:

NivelDígitos dadosExcavado paraSolo singles lo resuelvenTableros del primer generador con más de una solución
Fácil38singles40 de 409 de 40
Medio30singles40 de 4027 de 40
Difícil24+ Locked Candidates40 de 4039 de 40
Experto18–20+ pares desnudos36 de 4040 de 40

40 tableros por nivel, semilla fija. Experto excava hacia 18 dígitos tanto como le permiten sus pasos y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 18 a 20, mediana 18. En 200 tableros más por nivel, solo los singles terminaron 196 tableros Difícil y 174 Experto; un tablero Difícil no se podía terminar sin Locked Candidates, y entre los Experto seis necesitaron Locked Candidates y tres pares.

En esta cuadrícula, los niveles se diferencian sobre todo en cuántos dígitos te dan. Fácil, Medio y Difícil caen casi siempre solo con singles, y cada uno es más duro que el anterior porque empieza con menos dígitos — 38, 30, 24. Es en Experto, con unos 18, donde aparecen los Locked Candidates y los pares, en uno de cada ocho tableros más o menos; en Difícil hicieron falta una vez en 200 tableros.

Cada tablero se demuestra antes de que lo veas

Un dígito solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha dígitos que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada.

¿Qué nivel deberías jugar?

Empieza en Fácil, donde se abre la página, si el 8×8 es nuevo para ti. Fácil da 38 dígitos y Medio 30, y los dos caen solo con singles; Medio es el siguiente paso cuando Fácil te salga rápido.

Lee a lo largo de las bandas antes de bajar por las columnas: para cada dígito de una caja de una banda, busca la fila que debe ocupar su copia en la otra caja. Luego recorre un dígito cada vez: selecciona una casilla que lo tenga y se iluminan todas sus copias. Difícil pide los mismos movimientos con menos dígitos de partida, y Experto añade los dos de arriba.

¿Qué hacen los botones?

Selecciona una casilla y luego un dígito; la página se abre en Fácil. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y un dígito incorrecto se marca en cuanto se pone. Bajo la cuadrícula:

  • Notas activa y desactiva las notas a lápiz. Un dígito correcto se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; uno incorrecto deja en paz las notas de las demás casillas.
  • Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces el mismo dígito hace lo mismo.
  • Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que un dígito correcto borró en otro sitio, ni el contador de errores.
  • Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
  • Resolver pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
  • Nuevo Juego reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.

Desde el teclado: 1–8, las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z; el 9 no hace nada, y los atajos como Ctrl+1 se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.

Hacia dónde seguir

Los otros tamaños de aquí funcionan igual: el Sudoku 4×4 y el Sudoku 6×6 por debajo de este, y el Sudoku 12×12 y el Sudoku 16×16 por encima de la cuadrícula clásica.