Gioca a Sudoku Pari-Dispari Online

Ogni casella è ombreggiata: le dispari prendono 1, 3, 5, 7 o 9, le pari 2, 4, 6 o 8. Quattro livelli, e per ogni schema è dimostrato che la soluzione è una sola prima che venga distribuito.

Dispari (1,3,5,7,9) Pari (2,4,6,8)
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Ce l'Hai Fatta!

Lavoro incredibile, maestro del Sudoku Pari-Dispari! Ogni cella, ogni riga, ogni colonna — perfezione.

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Che cos’è il Sudoku Pari-Dispari?

Il Sudoku Pari-Dispari è un sudoku normale con ogni casella ombreggiata in uno di due modi. Riempi la griglia in modo che:

  • ogni riga, colonna e riquadro 3×3 contenga le cifre da 1 a 9 una sola volta;
  • e ogni casella dispari contenga 1, 3, 5, 7 o 9, e ogni casella pari 2, 4, 6 o 8.

Su questa pagina le due ombreggiature sono due tinte: nel tema chiaro le caselle dispari sono arancio chiaro e le pari azzurro chiaro, e il tema scuro usa una coppia più scura. L’ombreggiatura copre anche le cifre date e non cambia mai durante una partita. Poiché le cifre dispari sono cinque e le pari quattro, ogni riga, colonna e riquadro ha esattamente cinque caselle dispari e quattro pari, su ogni schema.

Questa è la forma gentile del puzzle

In gara la variante di solito segna solo alcune caselle — un quadrato per pari e un cerchio per dispari, nella forma di Grandmaster Puzzles —, e le caselle non segnate possono contenere qualsiasi cifra. Qui ogni casella è segnata, quindi l’ombreggiatura ti dice la parità di tutte le 81 risposte prima di cominciare. Per questo ogni casella parte con cinque o quattro candidati invece di nove, e per questo gli schemi di questa pagina restano a soluzione unica con molte meno cifre date di un sudoku normale.

Che cosa ti dice l’ombreggiatura prima di inserire qualcosa?

Comincia i tuoi pencil marks come sempre, da riga, colonna e riquadro di ogni casella vuota, poi barra tutto ciò che ha la parità sbagliata. Su uno schema reale appare così:

What the shading settles at first look — before What the shading settles at first look — at first look. odd-even shading: 36 even squares (R1C4, R1C5, R1C8, R1C9, R2C2, R2C6, R2C7, R2C8, R3C1, R3C2, R3C3, R3C5, R4C4, R4C6, R4C8, R4C9, R5C1, R5C2, R5C3, R5C4, R6C2, R6C6, R6C7, R6C9, R7C3, R7C4, R7C5, R7C7, R8C1, R8C3, R8C8, R8C9, R9C1, R9C5, R9C6, R9C7), every other square odd. pattern cells R1C9. candidates removed: 3/5 in R1C9. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. Squares with a small mark in the corner are even, the rest odd, as the two tints on the board show. R1C9’s row, column and box allow 2, 3 or 5. It is an even square, so the odd digits are struck, and that leaves only 2. On this board the shading strikes 53 pencil marks before a digit is placed and settles 14 cells like this one. 8 7 4 2 3 5 4 3 6 6 9 7 5 2 4 6 5 9 1 9 7 6 4 8 1 8 5 2 5 6 7 3 8 4 9 4 1
Uno schema Facile reale di questa pagina, senza nulla ancora inserito. Le caselle con un piccolo segno nell’angolo sono pari e le altre dispari, come mostrano le due tinte della griglia. Riga, colonna e riquadro di R1C9 ammettono 2, 3 o 5. È una casella pari, quindi le cifre dispari sono barrate e resta solo 2. Su questo schema l’ombreggiatura barra 53 appunti prima che una cifra sia inserita e fissa 14 caselle come questa.

Quel barrare è tutta la prima mossa, ed è grossa. Su 40 schemi per livello, l’ombreggiatura barra in mediana 56 appunti nel Facile e 156 nell’Esperto prima che una cifra sia inserita, e fissa subito 13 caselle nel Facile e 3 nell’Esperto. Una casella vuota nel Facile parte da 3,1 candidati secondo riga, colonna e riquadro, e da 1,9 contando l’ombreggiatura; nell’Esperto, 5,3 e 2,9. Da lì è sudoku normale su una griglia in cui ogni casella ha poco più della metà delle opzioni che avrebbe altrimenti.

Due abitudini lo rendono più veloce. Tratta le caselle dispari e quelle pari di un’unità come due piccole unità: una casella pari può prendere solo una cifra pari mancante, quindi una riga le cui caselle pari aspettano ancora un 4 e un 8 ha una coppia prima ancora di guardare altrove. E controlla entrambi i tipi di singolo: una casella ridotta a un candidato, e una cifra a cui in un’unità resta una sola casella della sua parità.

L’ombreggiatura serve davvero a qualcosa?

Ogni schema che questa pagina distribuisce è costruito perché la soluzione dipenda da lei: il generatore toglie cifre finché il puzzle ha una sola soluzione con l’ombreggiatura, poi controlla le stesse cifre date senza di essa e continua a scavare finché non ne hanno più una sola. Sullo schema qui sopra:

The same givens with and without the shading — before The same givens with and without the shading — as dealt, with the shading. odd-even shading: 36 even squares (R1C4, R1C5, R1C8, R1C9, R2C2, R2C6, R2C7, R2C8, R3C1, R3C2, R3C3, R3C5, R4C4, R4C6, R4C8, R4C9, R5C1, R5C2, R5C3, R5C4, R6C2, R6C6, R6C7, R6C9, R7C3, R7C4, R7C5, R7C7, R8C1, R8C3, R8C8, R8C9, R9C1, R9C5, R9C6, R9C7), every other square odd. The board as dealt: 34 givens and every square shaded odd or even. With the shading it has exactly one answer, and the generator proved that before dealing it. 8 7 4 4 3 6 6 9 7 5 2 4 6 5 9 1 9 7 6 4 8 1 8 5 2 5 6 7 3 8 4 9 4 1
Lo schema come viene distribuito: 34 cifre date e ogni casella ombreggiata come pari o dispari. Con l’ombreggiatura ha esattamente una soluzione, e il generatore lo ha dimostrato prima di distribuirlo.
The same givens with and without the shading — after The same givens with and without the shading — with the shading removed. pattern cells R1C6, R1C9, R2C4, R2C5, R2C6, R2C9, R3C4, R3C9, R5C4, R5C5, R5C6, R8C5, R8C6, R9C4, R9C5. The same 34 givens with the shading taken away. Now there are 7 answers. The marked cells are the 15 that can differ between them, each showing every digit some answer puts there. The shading is not decoration; without it the board is not finished. 8 2 3 7 4 2 3 4 3 1 2 5 1 2 9 1 2 9 6 2 5 6 3 5 9 3 5 7 5 2 4 6 1 2 3 1 2 3 1 2 3 5 9 1 9 7 6 4 8 1 8 5 2 5 6 7 1 9 1 9 3 8 4 9 2 3 2 3 4 1
Le stesse 34 cifre date senza ombreggiatura. Ora le soluzioni sono 7. Le caselle segnate sono le 15 che possono differire da una soluzione all’altra, ognuna con tutte le cifre che qualche soluzione ci mette. L’ombreggiatura non è decorazione; senza, lo schema non è finito.

Abbiamo controllato 160 schemi nuovi, 40 per livello: ognuno ha una sola soluzione con la sua ombreggiatura e più di una senza. Senza, le cifre date del Facile hanno in mediana cinque soluzioni e fino a 41, quelle del Medio una mediana di 198, e quelle di Difficile ed Esperto più di 200 su ogni schema provato. Un risolutore che ignora l’ombreggiatura si blocca su ogni schema a ogni livello.

Il generatore di questa pagina faceva già bene prima di questa riscrittura; il suo controllo era completo, e 160 vecchi schemi su 160 hanno superato lo stesso test. Sono cambiati i livelli. Con ogni casella ombreggiata, i vecchi obiettivi di 38, 30, 25 e 21 cifre date lasciavano ogni livello ai singoli — 39 schemi Esperto su 40 cadevano senza una sola coppia o candidato bloccato —, quindi i livelli differivano solo per quanto ti veniva dato. Ora ne danno 34, 27, 21 e 17. Con così poche cifre date la vecchia ricerca richiedeva fino a 572 millisecondi per uno schema su un computer; la nuova propaga man mano e richiede circa 2 millisecondi in mediana, meno di 6 nel caso peggiore.

In che cosa differiscono i quattro livelli?

Abbiamo passato 40 schemi nuovi per livello a un risolutore che conosce una tecnica alla volta, poi abbiamo tolto le tecniche per vedere quali schemi si fermavano. L’ombreggiatura qui non è una tecnica; è il punto di partenza dei candidati di ogni casella.

LivelloCifre dateAppunti barrati subito dall’ombreggiaturaCaselle fissateBastano i singoliServe un passo in piùOltre il nostro risolutore
Facile31–345613100%0%0%
Medio27871098%0%3%
Difficile21125695%0%5%
Esperto17156368%8%25%

40 schemi per livello dal generatore di questa pagina, seme fisso; mediane, e quote arrotondate. «Un passo in più» è uno tra candidati bloccati, coppie nude e terne, o l’X-Wing; gli schemi «oltre il nostro risolutore» hanno comunque esattamente una soluzione. Il Facile scende di qualche cifra sotto 34 quando serve perché l’ombreggiatura regga lo schema.

I singoli portano la maggior parte di questa variante. I singoli nudi e i singoli nascosti chiudono ogni schema Facile, 39 su 40 del Medio e 38 su 40 del Difficile. Nell’Esperto cambia: due schemi su tre cadono ancora con i singoli, ma tre su quaranta richiedono un passo in più e uno su quattro va oltre tutto ciò che il nostro risolutore conosce. Questa pagina prometteva che il Difficile richiedesse coppie e riduzione riquadro/linea, e l’Esperto X-Wing e Swordfish; misurato, nessuna delle due cose era vera ai vecchi livelli, e ai nuovi il Difficile cade ancora con i singoli diciannove volte su venti.

Ogni schema è dimostrato prima che tu lo veda

Il generatore riempie una griglia, ne legge l’ombreggiatura e toglie le cifre una alla volta, tenendo una rimozione solo finché il puzzle conserva esattamente una soluzione con quell’ombreggiatura; una ricerca che non riesce a concludere risponde «non dimostrato» e la cifra resta. Abbiamo ri-risolto 160 schemi nuovi con un contatore scritto apposta: ognuno aveva esattamente una soluzione. Il controllo di unicità più profondo ha richiesto 29 passi di ricerca dei 4.000 consentiti. Con tutte le 81 caselle ombreggiate, gli schemi restano a soluzione unica fino a circa 14 cifre date.

Quale livello conviene giocare?

Se giochi già al sudoku normale, parti dal Medio. Ventisette cifre date, e l’ombreggiatura fa un lavoro vero su ogni schema — senza, le stesse cifre date hanno quasi 200 soluzioni —, eppure i singoli chiudono 39 schemi su 40. Il Facile serve a imparare a leggere le due tinte a colpo d’occhio: fissa 13 caselle prima che tu cominci.

Il Difficile dà 21 cifre e cade ancora con i singoli diciannove volte su venti; è il livello della velocità. L’Esperto ne dà 17, cioè il minimo che un sudoku normale possa avere, ed è l’unico livello che chiede più dei singoli. Ognuno ha comunque esattamente una soluzione, e nessuno chiede di indovinare.

Che cosa va storto su un Sudoku Pari-Dispari

  • Dimenticare l’ombreggiatura di una cifra data. Anche le cifre date sono ombreggiate, e contano: un 6 in una riga è una delle sue quattro cifre pari, quindi le altre caselle pari della riga aspettano solo le altre tre.
  • Scrivere entrambe le parità in una casella. Un appunto della parità sbagliata non è mai giusto. Barrali per primi e la griglia si riduce più o meno della metà.
  • Non vedere l’ultima casella dispari. Le cinque caselle dispari di un’unità contengono 1, 3, 5, 7 e 9 una volta ciascuno. Quando quattro sono inseriti, la quinta casella dispari è fissata, qualunque siano i candidati che riga e colonna le lasciano ancora; lo stesso vale per la quarta casella pari.
  • Leggere male la tinta nel tema scuro. Le due tinte scure sono più vicine della coppia chiara. Se hai un dubbio su una casella, cambia tema, oppure inserisci una cifra e guarda: una della parità sbagliata viene segnalata subito.
  • Trattarlo come un sudoku normale. Senza l’ombreggiatura ogni schema qui ha più soluzioni; una risoluzione che finisce con due cifre possibili per la stessa casella ha saltato una parità che non ha usato.

Da dove viene il Sudoku Pari-Dispari?

È una delle varianti più antiche delle gare. Il primo Campionato mondiale di sudoku, a Lucca dal 10 al 12 marzo 2006, propose diciotto varianti oltre al sudoku classico, e l’Odd/Even Sudoku era una di esse, insieme a Diagonal, Irregular e Toroidal. In gara la variante segna solo alcune caselle: sul blog di Grandmaster Puzzles, per esempio, un quadrato indica pari e un cerchio dispari. Ombreggiare ogni casella, come fa questa pagina, dice di più e rende la variante un primo passo naturale dopo il sudoku normale.

Che cosa fanno i pulsanti?

Scegli una casella, poi una cifra da 1 a 9; la pagina si apre su Medio. Selezionando una casella si illuminano la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro. Una cifra della parità sbagliata per la sua casella viene segnalata come errore appena la inserisci. Sotto la griglia:

  • Note attiva e disattiva gli appunti a matita. Una cifra giusta si cancella dalle note della sua riga, della sua colonna e del suo riquadro; una sbagliata lascia stare i tuoi appunti.
  • Cancella svuota la casella selezionata; premere due volte la stessa cifra fa lo stesso.
  • Annulla ritira l’ultima modifica a una casella, ma non le note che una cifra giusta ha cancellato altrove, né il contatore degli errori.
  • Suggerimento riempie una casella con la sua risposta, scelta a caso e non come la casella che potresti dedurre subito dopo.
  • Risolvi chiede conferma, poi riempie la griglia e ferma il cronometro.
  • Nuova Partita distribuisce un altro schema al livello corrente; i pulsanti dei livelli ne distribuiscono uno al loro.

Le cifre 1–9, i tasti freccia, Backspace o Canc e Ctrl+Z funzionano da tastiera. Lo schema viene salvato in questo browser dopo ogni mossa e ti aspetta al ritorno.

Dove andare poi

Il Sudoku Pari-Dispari è la variante che dice qualcosa di ogni casella. Il Sudoku Battenburg tiene l’idea della parità ma ne rivela molto meno: un segno tra quattro caselle dice solo che formano una scacchiera pari-dispari. Il Kropki Sudoku lavora anch’esso su caselle vicine, con punti per cifre consecutive o per una che è il doppio dell’altra, e il Sudoku Anti-Cavallo aggiunge una regola invisibile invece di una visibile.