Killer Sudoku
Pratique somas de gaiolas, combinações, notas e lógica clássica de Sudoku.
Jogar Killer SudokuUm guia completo das dicas mais importantes de Killer Sudoku, das somas de gaiolas e combinações aos innies, outies, candidatos bloqueados e fluxo avançado.
O Killer Sudoku parece intimidante porque cada gaiola adiciona aritmética às regras normais de linhas, colunas e caixas. Mas não precisa calcular tudo de uma vez. Uma boa resolução alterna lógica de Sudoku, combinações de gaiolas e limpeza de candidatos.
Este guia reúne as dicas mais úteis de Killer Sudoku, dos hábitos de principiante aos padrões avançados. Leia de seguida ou use como lista de verificação quando uma grelha bloquear.
As melhores dicas e estratégias de Killer Sudoku são usar primeiro as regras normais do Sudoku, listar apenas combinações válidas das gaiolas, memorizar somas pequenas, aplicar a regra do 45, procurar innies e outies, separar notas de gaiola e notas de célula, e atualizar candidatos após cada colocação.
Abra um Killer Sudoku e teste uma ideia de cada vez: uma gaiola, uma casa, uma limpeza de candidatos e outra passagem pela grelha.
Pratique somas de gaiolas, combinações, notas e lógica clássica de Sudoku.
Jogar Killer Sudoku
Verifique um cálculo difícil ou estude uma etapa lógica.
Abrir solucionadorO Killer Sudoku mantém a regra normal: cada linha, coluna e caixa 3x3 contém os dígitos 1 a 9 uma vez. Além disso, as gaiolas devem somar a pista indicada.
Na maioria dos puzzles, os dígitos não se repetem dentro de uma gaiola. Por isso as combinações são tão fortes. Uma gaiola de duas células que soma 3 só pode ser 1+2.
A primeira estratégia é continuar a resolver como Sudoku. Singles, pares, candidatos bloqueados e técnicas clássicas continuam válidos.
Alterne as fontes de informação: uma linha quase cheia limita gaiolas, e uma gaiola quase completa pode dar uma célula direta.
As combinações de gaiolas são o centro do Killer Sudoku. A soma dá o total; o número de células diz quantos dígitos diferentes formam esse total.
Memorize primeiro os extremos: 3 em duas células é 1+2, 17 é 8+9, 6 em três células é 1+2+3 e 24 é 7+8+9.
Não escreva todas as combinações em todo lado. Anote as que interagem com dígitos já colocados.
Cada linha, coluna e caixa 3x3 soma 45, porque 1 a 9 somam 45.
Some as gaiolas dentro de uma casa. A diferença para 45 revela células em falta ou células que saem dessa casa.
Comece muitas vezes pelas caixas, porque as formas das gaiolas costumam ser mais locais.
Um innie é uma célula dentro de uma casa que não está coberta pelas gaiolas somadas. Um outie é uma célula exterior incluída numa gaiola quase toda dentro.
Se as gaiolas de uma caixa somam 50 e uma só célula sai da caixa, essa célula vale 5. Se uma linha soma 41 e fica uma célula descoberta, ela vale 4.
Com duas células desconhecidas, muitas vezes ganha um par útil.
Separe notas de célula e notas de gaiola. As primeiras dizem o que pode entrar numa célula; as segundas dizem que grupos preenchem a gaiola.
Escreva menos notas, mas melhores. Quando uma gaiola fica com duas ou três combinações, vale a pena anotar o conjunto.
Depois de cada colocação, atualize linha, coluna, caixa e gaiolas tocadas.
Quando as gaiolas simples abrandam, volte às técnicas de Sudoku: pares, triplos, singles escondidos, interações caixa-linha e por vezes peixes.
Uma gaiola pode criar um par nu se duas células tiverem de ser 2 e 7 em alguma ordem, ou bloquear um dígito numa linha.
Os melhores avanços combinam um pequeno cálculo com uma técnica normal.
Quando bloquear: verifique dígitos colocados, restos de gaiolas de uma célula, somas extremas, regra do 45 nas caixas, limpeza de candidatos, singles e pares.
Trabalhe na zona mais restrita, onde várias gaiolas cruzam casas quase completas.
Se uma jogada parecer palpite, procure que restrição ainda pode ser reduzida.
O erro mais comum é anotar demais. Combinações em excesso deixam a grelha mais confusa.
Outro erro é esquecer que uma gaiola normalmente não repete dígitos. Uma gaiola 10 em duas células não é 5+5.
Por fim, cuidado com subtrações. Diga sempre a soma restante e o número de células restantes juntos.
Estas não são as únicas combinações úteis, mas aparecem constantemente em puzzles Killer fáceis e intermédios.
| Gaiola | Combinações forçadas ou estreitas | Porque importa |
|---|---|---|
| 2 celulas = 3 | 1+2 | Ambos os dígitos são forçados. |
| 2 celulas = 4 | 1+3 | Ambos os dígitos são forçados. |
| 2 celulas = 16 | 7+9 | Ambos os dígitos são forçados. |
| 2 celulas = 17 | 8+9 | Ambos os dígitos são forçados. |
| 3 celulas = 6 | 1+2+3 | Os três dígitos mais baixos são forçados. |
| 3 celulas = 7 | 1+2+4 | Uma gaiola baixa estreita que cria exclusões. |
| 3 celulas = 23 | 6+8+9 | Uma gaiola alta estreita. |
| 3 celulas = 24 | 7+8+9 | Os três dígitos mais altos são forçados. |
| 4 celulas = 10 | 1+2+3+4 | Os quatro dígitos mais baixos são forçados. |
| 4 celulas = 30 | 6+7+8+9 | Os quatro dígitos mais altos são forçados. |
Killer Sudoku não é apenas aritmética. A melhor estratégia faz a aritmética e a lógica Sudoku trabalharem juntas.
Comece com o scan normal de Sudoku, depois use somas pequenas de gaiolas e a regra do 45. Não anote todas as combinações demasiado cedo.
Cada linha, coluna e caixa 3x3 soma 45. Se as gaiolas de uma casa não somam 45, a diferença revela innies, outies ou células em falta.
Normalmente não. A maioria dos puzzles não permite repetir dígitos numa gaiola, salvo indicação em contrário.
Não. Memorize primeiro as somas extremas baixas e altas, depois aprenda as comuns com a prática.
Pode ser, porque combina aritmética com lógica Sudoku. Puzzles fáceis são acessíveis; puzzles especialistas podem ser exigentes.
Sim. Use notas limpas e separe candidatos de célula de combinações de gaiola.