Jogar Sudoku German Whispers Online

O sudoku clássico mais linhas verdes: dois algarismos vizinhos numa linha verde diferem em pelo menos 5. Quatro níveis, e está provado que cada tabuleiro tem uma única solução antes de ser distribuído.

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Muito Bem!

Trabalho incrível, mestre do German Whispers! Cada linha, cada fila, cada coluna — perfeição.

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O Seu Tempo

O que é o Sudoku German Whispers?

O Sudoku German Whispers é sudoku com linhas verdes. Linhas verdes de duas a sete casas atravessam a grelha, cada passo para uma casa logo acima, abaixo ou ao lado da anterior, e preenche a grelha 9×9 de modo que:

  • cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 tenha de 1 a 9 uma vez, como de costume;
  • e duas casas vizinhas numa linha verde difiram em pelo menos 5 — ao lado de um 2 pode estar um 7, um 8 ou um 9, mas não um 6.

A regra trata dos vizinhos ao longo da linha verde, não da linha verde inteira. Um tabuleiro daqui tem uma mediana de 17 ou 18 linhas verdes que cobrem 46 ou 47 casas; as restantes casas não têm nenhuma regra a mais.

A regra apareceu pela primeira vez no Campeonato Mundial de Sudoku de 2019, em Kirchheim, na Alemanha, como sétimo puzzle da quinta ronda, «Arrows, Lines and Circles». O seu autor, Christoph Seeliger, explicou em junho de 2020 no portal de puzzles da Logic Masters Deutschland que tinha uma linha com a forma da fronteira alemã que queria usar, e que encontrou um puzzle mais antigo de Tom Collyer chamado «Chinese Whispers», em que dois algarismos vizinhos diferem no máximo em 2. Virou a regra ao contrário, para pelo menos 5, e batizou-a pela sua linha. «Chinese whispers» é o nome inglês do jogo em que uma frase segredada de ouvido em ouvido se deforma pelo caminho.

As linhas verdes levam quase todo o puzzle

Tire as linhas verdes e nenhum tabuleiro daqui tem já uma única solução: no Fácil, uma mediana de 28 grelhas encaixa nos mesmos algarismos dados, e em todos os outros níveis 200 ou mais. Ao contrário, quando escavámos 40 tabuleiros Fácil tanto quanto possível, os únicos com as linhas verdes lidas ainda os resolviam a partir de apenas 6 algarismos dados, e de 9 na mediana.

Como se lê uma linha verde?

Divida os algarismos em baixos (1–4), altos (6–9) e o 5. Dois algarismos a pelo menos 5 de distância são sempre um baixo e um alto, por isso em cada linha verde valem duas coisas: nenhuma casa de uma linha verde pode ser um 5, porque nada fica a 5 dele, e os algarismos alternam entre baixo e alto ao longo dela. Cada algarismo tem também uma lista curta de vizinhos possíveis:

  • ao lado de um 1 pode estar um 6, 7, 8 ou 9, e ao lado de um 9 um 1, 2, 3 ou 4;
  • ao lado de um 2 um 7, 8 ou 9, e ao lado de um 8 um 1, 2 ou 3;
  • ao lado de um 3 um 8 ou um 9, e ao lado de um 7 um 1 ou um 2;
  • ao lado de um 4 só um 9, e ao lado de um 6 só um 1.

Por isso, a primeira coisa a procurar é um 4 ou um 6 numa linha verde, dado ou colocado: cada um fixa logo os seus vizinhos.

Reading a German Whispers line — before Reading a German Whispers line — at first look. 18 German Whispers lines, neighbouring squares along each at least 5 apart: line 1 R7C1, R8C1, R9C1; line 2 R3C3, R2C3; line 3 R2C7, R3C7, R4C7; line 4 R3C1, R3C2; line 5 R7C7, R7C6, R7C5; line 6 R4C2, R5C2, R5C3; line 7 R9C5, R8C5; line 8 R8C4, R7C4, R7C3; line 9 R1C6, R1C5; line 10 R6C5, R6C4; line 11 R6C6, R5C6; line 12 R4C4, R5C4; line 13 R9C8, R8C8, R8C7; line 14 R5C5, R4C5; line 15 R4C8, R3C8, R3C9, R4C9; line 16 R6C9, R6C8, R7C8; line 17 R1C2, R1C1; line 18 R3C4, R2C4, R2C5. pivot R1C1. candidates removed: 3 in R1C2; 7 in R1C2. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. R1C2 sits on a line next to the given 4 at R1C1, so the two must be at least 5 apart, and the only digit at least 5 away from 4 is 9. So R1C2 is 9 — though its row, column and box alone would still allow 3, 7 or 9. 4 3 7 9 6 1 5 2 5 9 4 2 2 5 4 8 4 7 2 7 6 3 5 2 6 4 1 4 7 2 6 2 1
Um tabuleiro Fácil real desta página, ainda sem nada colocado. R1C2 está numa linha verde ao lado do 4 dado em R1C1, por isso os dois têm de diferir em pelo menos 5, e o único algarismo a pelo menos 5 do 4 é o 9. Por isso R1C2 é um 9 — embora a sua linha, coluna e caixa por si só ainda permitissem 3, 7 ou 9.

Uma casa no meio de uma linha verde tem de ficar longe dos seus dois vizinhos: uma casa baixa entre um 7 e um 8 só pode ser 1 ou 2. E uma casa do meio só pode ser um 4 se os seus dois vizinhos forem 9; onde esses dois partilham uma linha, coluna ou caixa — em qualquer troço reto de uma linha verde, por exemplo —, não pode ser um 4, nem pela mesma razão um 6. Com isto, os únicos resolvem todos os tabuleiros Fácil e Médio desta página. Selecionar uma casa destaca o resto da sua linha verde, o que torna rápido verificar os vizinhos.

O que acrescentam os tabuleiros difíceis?

Os candidatos bloqueados, preparados pelas linhas verdes. Quando os únicos se esgotam, escreva nas suas marcas a lápis os algarismos que cada casa vazia ainda pode ter, sem o 5 nas casas de uma linha verde. Um algarismo cujos lugares numa linha ou coluna caem todos na mesma caixa é o algarismo dessa caixa, por isso sai do resto da caixa, e o mesmo ao contrário. Muitas vezes são as linhas verdes que juntam os lugares, ao tirar o algarismo de casas que linhas, colunas e caixas por si só ainda permitiriam, como aqui:

Locked candidates made by the lines — before Locked candidates made by the lines — after singles. 18 German Whispers lines, neighbouring squares along each at least 5 apart: line 1 R6C2, R6C3, R6C4, R7C4, R8C4, R8C5; line 2 R5C8, R5C7, R6C7; line 3 R7C7, R7C8, R6C8; line 4 R8C2, R8C3; line 5 R9C7, R9C8, R9C9; line 6 R4C6, R5C6; line 7 R3C5, R4C5; line 8 R4C4, R5C4, R5C3; line 9 R2C1, R2C2, R2C3, R3C3, R3C2; line 10 R1C5, R1C4; line 11 R7C1, R6C1; line 12 R9C2, R9C3; line 13 R9C1, R8C1; line 14 R3C8, R4C8, R4C7; line 15 R4C1, R4C2; line 16 R3C9, R2C9; line 17 R2C7, R1C7, R1C6, R2C6; line 18 R7C6, R7C5. pivot R9C7. candidates removed: 5 in R8C6. A real Hard board from this page after singles, with the lines read, have done all they can: they fill 12 squares, and 57 are still open. By rows, columns and boxes alone, row 9’s 5 could still go in four places: R9C4, R9C5, R9C6 and R9C7. But R9C7 is on a line, and nothing is 5 away from 5, so no line square can hold one. That leaves R9C4, R9C5 and R9C6, all in the bottom-middle box, so the bottom-middle box’s 5 is one of them, and 5 comes out of R8C6. Only the marks that matter are drawn. 3 9 2 1 4 4 9 3 9 5 9 6 1 8 9 4 5 7 2 1 9 1 3 5 8 6 1 3 4 5 6 8 1 3 4 5 8 1 3 5 6 8 8 9 2 7
Um tabuleiro Difícil real desta página, depois de os únicos com as linhas verdes lidas terem feito tudo o que podiam: preenchem 12 casas, e 57 continuam abertas. Segundo linhas, colunas e caixas apenas, o 5 da linha 9 ainda podia ficar em quatro lugares: R9C4, R9C5, R9C6 e R9C7. Mas R9C7 está numa linha verde, e nada fica a 5 do 5, por isso nenhuma casa de uma linha verde pode ter um. Restam R9C4, R9C5 e R9C6, todas na caixa de baixo ao centro, por isso o 5 dessa caixa é uma delas, e o 5 sai de R8C6. Só estão desenhadas as marcas que interessam.

Os tabuleiros Difícil são escavados para que os únicos, as linhas verdes e os candidatos bloqueados os resolvam.

E os tabuleiros Especialista?

Os pares nus. Duas casas da mesma linha, coluna ou caixa que só podem ter os mesmos dois algarismos ficam com eles, por uma ordem ou pela outra, por isso nenhuma outra casa dessa zona pode ter qualquer deles. As casas de uma linha verde são um bom sítio para procurar, porque uma linha verde muitas vezes as reduz à metade baixa ou à alta:

A naked pair in German Whispers sudoku — before A naked pair in German Whispers sudoku — after locked candidates. 13 German Whispers lines, neighbouring squares along each at least 5 apart: line 1 R8C1, R9C1, R9C2, R9C3, R8C3, R7C3; line 2 R2C3, R1C3, R1C4; line 3 R1C7, R1C6; line 4 R2C5, R2C6; line 5 R3C1, R4C1, R5C1, R5C2; line 6 R8C7, R8C6, R7C6, R7C5, R7C4, R6C4; line 7 R9C8, R9C7; line 8 R1C8, R2C8, R2C9; line 9 R3C5, R3C4, R4C4, R5C4; line 10 R9C9, R8C9; line 11 R4C5, R5C5, R5C6; line 12 R5C9, R5C8; line 13 R6C9, R7C9. candidates removed: 1 in R8C4; 1/2 in R8C5. A real Expert board from this page after singles, the lines and locked candidates have all done what they can: between them they fill 10 squares, and 61 are still open. In the bottom-middle box, R7C5 and R8C6 can each hold only 1 and 2. Whichever way round they go, those two squares take the 1 and the 2, so 1 and 2 come out of R8C4 and R8C5. Only the marks that matter are drawn. 5 4 7 9 4 2 4 9 5 2 6 3 4 1 2 8 9 1 3 7 1 2 3 7 1 2 4 1 7 2 9
Um tabuleiro Especialista real desta página, depois de os únicos, as linhas verdes e os candidatos bloqueados terem feito tudo o que podiam: juntos preenchem 10 casas, e 61 continuam abertas. Na caixa de baixo ao centro, R7C5 e R8C6 só podem ter 1 e 2. Seja por que ordem for, essas duas casas ficam com o 1 e o 2, por isso o 1 e o 2 saem de R8C4 e R8C5. Só estão desenhadas as marcas que interessam.

Os tabuleiros Especialista são escavados para que os únicos, as linhas verdes, os candidatos bloqueados e os pares nus os resolvam, e começam com menos algarismos do que todos.

Os tabuleiros desta página eram justos?

Quase sempre, mas não de todas as vezes, e em muitos tabuleiros Fácil as linhas verdes não faziam nada. Até outubro de 2026 o gerador esvaziava casas ao acaso até ao número do nível, sem verificar nada pelo caminho, e ficava com o tabuleiro se uma pesquisa encontrasse exatamente uma solução; depois de oito tabuleiros recusados, distribuía um nono sem verificação nenhuma. Distribuímos 400 tabuleiros por nível com esse gerador. Um tabuleiro Difícil dos 1600 tinha duas soluções, embora a página prometesse exatamente uma solução alcançável através de pura lógica, e quem encontrava a outra era marcado como erro, porque o jogo compara cada algarismo com uma única solução guardada. Em 112 dos 400 tabuleiros Fácil, e em 16 dos Médio, os algarismos dados já tinham uma única solução como sudoku normal, por isso as linhas verdes não eram de todo necessárias. Os níveis também valiam menos do que diziam: 159 dos 160 tabuleiros que distribuímos caíam com únicos e as linhas verdes lidas, embora a página dissesse que o Especialista exigia coloração de linhas e cadeias de inferência em vários passos.

O gerador foi reescrito em outubro de 2026. Agora só retira um algarismo enquanto os passos do próprio nível, com as linhas verdes lidas, ainda resolvem o tabuleiro, o que também prova que tem exatamente uma solução, e continua a escavar até as linhas verdes contarem. Na mesma altura desapareceram dois defeitos de desenho. No tema escuro, as casas de uma linha verde mantinham o seu verde pálido sob algarismos quase brancos, por isso um algarismo dado numa linha verde quase desaparecia (um contraste de 1,0 para 1); agora essas casas são ali verde-escuras. E nos dois temas o verde escondia a seleção: uma casa de uma linha verde não se acendia quando a selecionava, nem quando partilhava uma linha, coluna, caixa ou linha verde com a casa selecionada. Agora acende-se. Nesta página portuguesa havia ainda outro defeito, corrigido na mesma altura: os botões Médio, Difícil e Especialista traziam nomes que o gerador não conhecia, e os três davam tabuleiros de nível Médio.

Em que diferem os quatro níveis?

No número de algarismos dados, no comprimento que as linhas verdes podem ter e nos passos para que um tabuleiro é escavado. Distribuímos 40 tabuleiros novos por nível do gerador novo:

NívelAlgarismos dadosComprimento das linhas verdesEscavado paraSó únicos resolvem
Fácil30 (antes 38)2–4únicos40 de 40
Médio24 (antes 32)2–5únicos40 de 40
Difícil12 (antes 26)2–6+ candidatos bloqueados26 de 40
Especialista10 (antes 22)2–7+ pares nus14 de 40

40 tabuleiros por nível, semente fixa; únicos sempre com as linhas verdes lidas. No Difícil, 5 tabuleiros não se terminavam sem candidatos bloqueados; no Especialista, 11 precisaram de candidatos bloqueados e 13 de pares. Mais de metade das linhas verdes tem duas casas em todos os níveis: uma linha verde é traçada ao longo da solução e para quando nenhuma casa ao lado da sua ponta difere o suficiente. Um tabuleiro Fácil às vezes começa com um ou dois algarismos a menos do que 30, quando os seus algarismos dados já fixariam a grelha como sudoku normal e se continua a escavar até as linhas verdes contarem; um tabuleiro Difícil ou Especialista às vezes começa com alguns algarismos a mais do que o seu número, quando nenhuma ordem de escavação o alcança com as linhas verdes desse tabuleiro (4 de 400 tabuleiros Difícil e 27 de 400 Especialista, nunca mais de 15 algarismos).

Os números desceram tanto porque as linhas verdes são fortes. Lidas à primeira vista, riscam uma mediana de 43 marcas num tabuleiro Fácil, 9 delas cincos, e fixam logo 9 casas. Com 38, 32, 26 e 22 algarismos quase todos os tabuleiros caíam com únicos, e mesmo com 16 algarismos ainda caíam 39 de 40 tabuleiros Difícil, por isso o Difícil e o Especialista começam agora com 12 e 10.

Cada tabuleiro é provado antes de o ver

Um algarismo só sai enquanto os passos do nível — únicos com as linhas verdes lidas no Fácil e no Médio, mais candidatos bloqueados no Difícil, mais pares nus no Especialista — ainda preencherem a grelha, e cada passo só risca algarismos que não podem ficar onde são riscados. Recontámos 1600 tabuleiros novos, 400 por nível, com um contador à parte escrito para isso: todos tinham exatamente uma solução, e todos teriam mais do que uma sem as suas linhas verdes.

Que nível deve jogar?

Comece no Fácil se o German Whispers for novidade, ou no Médio, onde a página abre, se conhece bem o sudoku. O Fácil dá 30 algarismos e linhas verdes até quatro casas, o Médio 24 e linhas verdes até cinco, e ambos caem com únicos assim que lê as linhas verdes.

Tire primeiro o 5 de cada casa de uma linha verde nas suas notas, procure depois os 4 e os 6 nas linhas verdes, e a seguir os 3 e os 7, que deixam duas escolhas aos seus vizinhos. Assim que uma casa de uma linha verde se sabe baixa ou alta, o resto da linha verde alterna a partir dela. O Difícil e o Especialista acrescentam depois as duas jogadas acima, em tabuleiros que começam com muito menos algarismos e linhas verdes até seis e sete casas.

O que fazem os botões?

Selecione uma casa e depois um algarismo; a página abre no Médio. Selecionar uma casa destaca a sua linha, a sua coluna, a sua caixa e o resto da sua linha verde, e um algarismo errado conta como erro assim que entra. Por baixo da grelha:

  • Notas liga e desliga as marcas a lápis. Um algarismo certo apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna e da sua caixa; um errado deixa em paz as notas das outras casas.
  • Apagar esvazia a casa selecionada, e carregar duas vezes no mesmo algarismo faz o mesmo.
  • Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que um algarismo certo apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
  • Dica põe a solução numa casa vazia ou errada, escolhida ao acaso e não a casa que poderia deduzir a seguir.
  • Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha e para o cronómetro.
  • Novo Jogo dá outro tabuleiro no nível em que está; os botões de nível dão um no seu.

No teclado: 1–9, as teclas de seta, Backspace ou Delete e Ctrl+Z; atalhos como Ctrl+1 ficam para o navegador. O tabuleiro é guardado neste navegador depois de cada jogada, por isso está à sua espera quando voltar.

Para onde ir a seguir

Outros sudokus com regras desenhadas: o Thermo Sudoku faz subir os algarismos ao longo de uma linha, o Sudoku Renban pede aos seus grupos algarismos consecutivos, quase o contrário do German Whispers, e o Sudoku Kropki marca com pontos dois vizinhos seguidos ou em que um é o dobro do outro.