Jogar Sudoku NRC Online

Sudoku clássico com quatro janelas 3×3 extra que também têm de conter 1 a 9, a variante criada em 2005 para o diário neerlandês NRC Handelsblad. Quatro níveis, e está provado que cada tabuleiro tem uma única solução.

00:00
Erros: 0
🏆

Muito Bem!

Trabalho incrível, mestre do Sudoku NRC! Cada linha, coluna, bloco e janela — perfeição.

00:00
O Seu Tempo

O que é o Sudoku NRC?

O Sudoku NRC é sudoku com quatro caixas extra. Preencha a grelha 9×9 de modo que cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 tenha os algarismos de 1 a 9 uma só vez — e o mesmo para as quatro janelas sombreadas, quadrados 3×3 recuados uma casa a partir de cada canto.

  • As janelas cobrem as linhas 2–4 e 6–8, cruzadas com as colunas 2–4 e 6–8.
  • Cada janela abrange quatro caixas, e nenhuma janela toca noutra.
  • Isso dá 31 grupos que têm de conter cada um 1 a 9, contra 27 no sudoku clássico.

O mesmo puzzle é publicado também como Hyper Sudoku e como Windoku, e a nossa página de Hyper Sudoku também o joga e percorre num tabuleiro real as duas jogadas próprias das janelas: um algarismo que uma janela coloca, e uma janela que confina um algarismo a uma só linha. Esta página trata do nome, e do que as quatro janelas impõem sem o dizer.

Porquê “NRC”?

O criador de passatempos neerlandês Peter Ritmeester idealizou a variante, com as suas quatro caixas cinzentas extra, em 2005 e ofereceu-a ao diário neerlandês NRC Handelsblad, onde o primeiro sudoku de sábado saiu a 8 de outubro de 2005. Quando ele e Will Shortz fizeram nesse mesmo ano um livro de variantes do sudoku, precisaram de um nome inglês para “a variante NRC”: Ritmeester sugeriu Sudoku Extra, Shortz sugeriu Hyper Sudoku, e ganhou Hyper Sudoku. Nos Países Baixos, o puzzle manteve o nome do jornal.

O que impõem as janelas?

A maior parte da informação de um tabuleiro difícil. Mantenha os mesmos algarismos dados mas ignore as janelas, e o tabuleiro deixa em geral de ter uma só solução: 55% dos nossos tabuleiros Fácil tinham mais do que uma, tal como todos os tabuleiros Médio exceto um e todos os Difícil e Especialista. Tire antes as janelas ao nosso resolvedor, e ele fica bloqueado em 22 de 40 tabuleiros Fácil e em todos os Médio.

Também impõem grupos que nenhuma regra refere. Pegue nas linhas 2 a 4: juntas, têm cada algarismo três vezes. As duas janelas nessas linhas têm cada algarismo uma vez cada uma, portanto duas vezes entre ambas. Sobra assim cada algarismo exatamente uma vez para o resto dessas três linhas — as nove casas das colunas 1, 5 e 9. Essas nove comportam-se como uma décima caixa:

Four windows force five more groups of nine — before Four windows force five more groups of nine — the finished grid. pivot R1C1, R1C5, R1C9, R5C1, R5C5, R5C9, R9C1, R9C5, R9C9. The finished grid of a real Medium board from this page. Black digits were given, blue ones filled in. The pale blue squares are the four windows. The orange squares make four more groups of nine — columns 1, 5 and 9 of rows 2–4 and of rows 6–8, and rows 1, 5 and 9 of columns 2–4 and of columns 6–8 — and the darker blue corners and centres make a fifth. No rule mentions them, yet each holds 1 to 9 once: rows 1, 5 and 9 of columns 6–8, read left to right and top to bottom, hold 8, 3, 1, 5, 4, 6, 7, 2 and 9.. 7 6 4 9 5 8 3 1 2 8 3 9 6 1 2 5 7 4 2 5 1 7 3 4 6 8 9 6 4 8 2 7 1 9 3 5 9 2 7 3 8 5 4 6 1 5 1 3 4 9 6 8 2 7 1 9 2 8 4 3 7 5 6 3 7 6 5 2 9 1 4 8 4 8 5 1 6 7 2 9 3
A grelha terminada de um tabuleiro Médio real desta página. Os algarismos pretos eram dados, os azuis foram preenchidos. As casas azul-claras são as quatro janelas. As casas cor de laranja formam mais quatro grupos de nove — as colunas 1, 5 e 9 das linhas 2–4 e das linhas 6–8, e as linhas 1, 5 e 9 das colunas 2–4 e das colunas 6–8 — e os cantos e centros azul-escuros formam um quinto. Nenhuma regra os refere e, mesmo assim, cada um tem 1 a 9 uma vez: as linhas 1, 5 e 9 das colunas 6–8, lidas da esquerda para a direita e de cima para baixo, têm 8, 3, 1, 5, 4, 6, 7, 2 e 9.

A mesma conta vale para as linhas 6 a 8 e, rodada um quarto de volta, para as colunas 2 a 4 e 6 a 8, o que dá quatro grupos destes. O que resta das linhas 1, 5 e 9 — os quatro cantos, a casa do meio de cada lado e o centro — forma um quinto. Uma grelha NRC tem, portanto, 36 grupos que contêm 1 a 9, e não 31. Aos cinco extra chamamos regiões escondidas. A página não os sombreia, por isso tem de se lembrar de onde estão.

Como se usa uma região escondida?

Como se usa uma caixa: procure onde um algarismo ainda pode ficar dentro dela. Os algarismos dados que o decidem vêm de toda a grelha, através de linhas, colunas, caixas e janelas, e é por isso que a jogada passa facilmente despercebida:

A digit a hidden region places — before A digit a hidden region places — at first look. pattern cells R9C6. pivot R1C1, R5C3, R7C7. The same board at first look, nothing placed yet. The nine squares in rows 1, 5 and 9 of columns 6–8 must hold a 7, like any box. In each of their other empty squares a given 7 in the same row, column or box (shaded blue) already rules it out, so the 7 goes in R9C6 — though R9C6 still has 1, 3, 5 and 6 among its marks, and its own row, column and box would each still allow the 7 elsewhere.. 7 9 8 2 8 1 2 5 4 5 3 4 6 8 9 7 8 6 1 2 7 4 7 3 7 6 2 9 4 8 1 3 5 6 7
O mesmo tabuleiro à primeira vista, ainda sem nada colocado. As nove casas das linhas 1, 5 e 9 das colunas 6–8 têm de conter um 7, como qualquer caixa. Em cada uma das suas outras casas vazias, um 7 dado na mesma linha, coluna ou caixa (sombreado a azul) já o exclui, por isso o 7 vai para R9C6 — embora R9C6 ainda tenha 1, 3, 5 e 6 entre as suas marcas, e a sua própria linha, coluna e caixa ainda permitissem, cada uma, o 7 noutro sítio.

Isto é um único escondido, e nesta página não é raro. À primeira vista, antes de colocar o que quer que seja, uma região escondida oferecia pelo menos um único que nada mais no tabuleiro dava em 37 dos nossos 40 tabuleiros Fácil, 26 de 40 tabuleiros Difícil e 19 de 40 tabuleiros Especialista.

Os tabuleiros desta página eram justos?

Sim, mas durante muito tempo foram lentos. Já antes da reescrita, o gerador só retirava um algarismo quando uma pesquisa completa provava que o tabuleiro continuava a ter uma só solução, por isso todos os tabuleiros tiveram sempre exatamente uma. O problema era essa pesquisa: experimentava os nove algarismos em cada casa vazia e, medido no gerador idêntico do Hyper Sudoku, um tabuleiro demorava uma mediana de 1,6 a 16 segundos a aparecer consoante o nível, e até 30, com a página congelada entretanto.

A correção de setembro de 2026, partilhada com o Hyper Sudoku, reduziu isso a poucos milissegundos. A pesquisa para agora ao fim de 4.000 passos, e um algarismo que não consegue decidir nesse tempo fica no tabuleiro, por isso o limite só pode levar a manter um algarismo dado, nunca a retirar um a mais. Nesta página portuguesa havia ainda outro defeito, corrigido na mesma altura: os botões Médio, Difícil e Especialista traziam nomes que o gerador não conhecia, e os três davam tabuleiros de nível Médio.

Em que diferem os quatro níveis?

Pelo número de algarismos dados, que o gerador atinge exatamente: 38, 30, 25 e 21. Passámos 40 tabuleiros novos por nível por um resolvedor a que demos uma técnica de cada vez, com as regiões escondidas e sem elas:

NívelAlgarismos dadosSó únicos resolvemCom as regiões escondidasAlém do nosso resolvedor
Fácil38100%100%0%
Médio30100%100%0%
Difícil2580%88%8%
Especialista2130%50%43%

40 tabuleiros por nível do gerador desta página, semente fixa; percentagens arredondadas. “Com as regiões escondidas” significa só únicos, contando as cinco regiões escondidas como grupos. O resolvedor conhece únicos, candidatos bloqueados, pares nus e trios e o X-Wing; se conhecer também as regiões escondidas, resolve mais três tabuleiros Especialista, e 35% ficam fora do seu alcance.

As regiões escondidas contam mais onde o tabuleiro é mais difícil. No Fácil e no Médio, os únicos resolvem todos os tabuleiros de qualquer forma. No Difícil levam os únicos de 32 dos nossos 40 tabuleiros para 35, e no Especialista de 12 para 20. Todos os tabuleiros, em todos os níveis, continuam a ter exatamente uma solução; “além do nosso resolvedor” quer dizer que é preciso uma técnica que o resolvedor não conhece, não adivinhar.

Cada tabuleiro é provado antes de o ver

Um algarismo só sai da grelha enquanto uma pesquisa provar que o tabuleiro continua a ter uma só solução. Recontámos 160 tabuleiros novos com um contador à parte escrito para isso: todos tinham exatamente uma solução, e cada nível atingiu exatamente o seu número de algarismos dados.

Que nível deve jogar?

Comece no Fácil se as janelas forem novidade. Os únicos resolvem todos os tabuleiros Fácil e Médio, e quase todos os tabuleiros Fácil têm à primeira vista um único de uma região escondida à espera, por isso é o sítio para se habituar a ver esses cinco grupos extra. A página abre no Médio.

No Difícil os únicos deixam de chegar: 8 dos nossos 40 tabuleiros Difícil precisaram de mais, 3 deles de mais do que o nosso resolvedor sabe. O Especialista é para quem domina pares, trios e mais: mesmo com as regiões escondidas, um terço dos nossos tabuleiros Especialista precisou de algo que o nosso resolvedor não tem.

Uma ordem de resolução que funciona aqui

  • Percorra primeiro as janelas. Estão sombreadas, e um algarismo colocado dentro de uma exclui-se de uma vez de uma linha, uma coluna, uma caixa e uma janela.
  • Depois as regiões escondidas. As colunas 1, 5 e 9 ao longo das linhas 2–4, e outra vez ao longo das linhas 6–8; as linhas 1, 5 e 9 ao longo das colunas 2–4, e outra vez ao longo das colunas 6–8; e as nove casas onde as linhas 1, 5 e 9 cruzam as colunas 1, 5 e 9.
  • Passe um algarismo de cada vez. Selecione uma casa com esse algarismo e todas as cópias dele se acendem, o que mostra de relance as linhas, colunas, caixas e janelas que ainda precisam dele.
  • Use as sobreposições. Uma janela partilha casas com quatro caixas. Se uma caixa só pode pôr um algarismo nas casas que partilha com uma janela, o resto dessa janela não o pode ter, e ao contrário funciona da mesma forma: são candidatos bloqueados, com uma janela como um dos dois grupos.
  • Verifique de novo uma jogada surpreendente. Com 36 grupos em jogo, uma surpresa é mais vezes um deslize do que um padrão engenhoso.

O que fazem os botões?

Selecione uma casa e depois um algarismo; a página abre no Médio. Selecionar uma casa destaca a sua linha, a sua coluna, a sua caixa e, se tiver, a sua janela, e um algarismo errado é marcado assim que entra. Por baixo da grelha:

  • Notas liga e desliga as marcas a lápis. Um algarismo certo apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna, da sua caixa e da sua janela; um errado deixa em paz as notas das outras casas.
  • Apagar esvazia a casa selecionada, e carregar duas vezes no mesmo algarismo faz o mesmo.
  • Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que um algarismo certo apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
  • Dica preenche uma casa com a sua solução, escolhida ao acaso e não a casa que poderia deduzir a seguir.
  • Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha e para o cronómetro.
  • Novo Jogo dá outro tabuleiro no nível em que está; os botões de nível dão um no seu.

No teclado: 1–9, as teclas de seta, Backspace ou Delete e Ctrl+Z. O tabuleiro é guardado neste navegador depois de cada jogada, por isso está à sua espera quando voltar.

Para onde ir a seguir

O X Sudoku acrescenta as duas diagonais longas em vez de janelas, e o Jigsaw Sudoku substitui as caixas por completo.