Jogar Sudoku Círculo Online

Seis anéis cortados em seis setores: preencha cada anel, cada setor e cada bloco em arco com 1 a 6, ou mude para oito anéis e 1 a 8. Quatro níveis, e está provado que cada tabuleiro tem uma única solução antes de ser dado.

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Muito Bem!

Trabalho incrível, mestre do Sudoku Círculo! Cada anel, cada sector, cada arco — perfeição.

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O Seu Tempo

O que é o Sudoku Círculo?

O Sudoku Círculo joga-se em seis anéis à volta de um pequeno centro vazio, cortados em seis setores como as fatias de uma tarte: 36 casas, preenchidas com 1 a 6. Três tipos de zona contêm cada algarismo uma vez:

  • cada anel, seis casas à volta toda;
  • cada setor, seis casas do centro para fora;
  • e cada bloco em arco, três anéis por dois setores — o círculo grosso entre os anéis 3 e 4 e os raios grossos às 12, às 4 e às 8 horas dividem o tabuleiro em seis, um interior e um exterior em cada terço.

Aqui os anéis contam-se do centro para fora, sendo o anel 1 o mais interior, e cada setor tem o nome da hora no seu meio: 1, 3, 5, 7, 9 e 11 horas. O botão 8 Anéis por cima do tabuleiro troca-o por um maior — oito anéis por oito setores, 64 casas, 1 a 8, com blocos de quatro anéis por dois setores.

Nem todo o sudoku circular impresso é este puzzle. O site de puzzles janko.at, por exemplo, tem um Circular Sudoku em que cada anel e cada par de segmentos vizinhos contém 1 a 8, por isso os seus blocos sobrepõem-se e dão a volta toda. Os nossos não: cada bloco são os seus próprios dois setores, e nenhum bloco atravessa os raios das 12, das 4 ou das 8 horas.

Um sudoku 6×6, dobrado em redondo

Leia os anéis como linhas e os setores como colunas, e cada regra daqui é uma regra do sudoku 6×6; o tabuleiro de oito anéis é, do mesmo modo, o 8×8. O círculo muda o aspeto do tabuleiro, não o que ele pede, e as imagens abaixo mostram as duas coisas.

Como funcionam os anéis?

Um anel é uma zona como qualquer outra, e é a que o círculo esconde melhor, porque se curva para fora da vista à volta do tabuleiro. Escolha um algarismo que ainda falta a um anel, siga o anel à volta toda e risque cada casa vazia que já vê esse algarismo no seu setor ou no seu bloco:

A ring places a digit — before A ring places a digit — at first look. 6 rings round a small empty middle, cut into 6 sectors like a clock face; every ring, every sector and every box of 3 rings by 2 sectors holds 1 to 6. pattern cells ring 3, 11 o'clock sector. candidates removed: 6 in ring 3, 1 o'clock sector; 6 in ring 3, 3 o'clock sector; 6 in ring 3, 9 o'clock sector. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. The tinted ring is ring 3, counting out from the middle, and like every ring it has to hold 1 to 6 once, so it needs a 6. Each struck 6 is a square of it that already sees a 6 in its sector or its box, which leaves one home: the 11 o’clock square of ring 3 is 6. That square could still be 2, 5 or 6, and neither its sector nor its box puts the 6 there yet: only the ring does. 6 5 3 4 1 5 3 6 6 1 4 6 2 5 6 6 3 5 4 1 6 3 4 2
Um tabuleiro Fácil real desta página, ainda sem nada colocado. O anel colorido é o anel 3, contando a partir do centro, e como todos os anéis tem de conter 1 a 6 uma vez, por isso precisa de um 6. Cada 6 riscado é uma das suas casas que já vê um 6 no seu setor ou no seu bloco, o que deixa um só lugar: a casa das 11 horas do anel 3 é um 6. Essa casa ainda podia ser 2, 5 ou 6, e nem o seu setor nem o seu bloco põem lá o 6 por enquanto: só o anel o faz.

Lidos assim, os únicos nus — uma casa com um só candidato — resolvem cada tabuleiro Fácil desta página e 387 de 400 tabuleiros Médio.

O que vê uma única casa?

Outras doze casas: cinco no seu anel, cinco no seu setor e as duas do seu bloco que não estão em nenhum dos dois. Quando essas 12 contêm entre todas cinco algarismos diferentes, o sexto é a resposta da casa, mesmo que o seu próprio bloco mal tenha começado:

One square, three houses — before One square, three houses — at first look. 6 rings round a small empty middle, cut into 6 sectors like a clock face; every ring, every sector and every box of 3 rings by 2 sectors holds 1 to 6. pattern cells ring 1, 11 o'clock sector. A real Hard board from this page, with nothing placed yet. The outlined square, the 11 o’clock square of ring 1, sits in one ring, one sector and one box, and between them they reach the 12 tinted squares. Its box holds only 6; its ring adds 2 and 3 and its sector 4 and 5. That is five different digits, so the 11 o’clock square of ring 1 is 1, the one digit left. 3 2 1 5 4 6 2 4 2 5 1 4
Um tabuleiro Difícil real desta página, ainda sem nada colocado. A casa contornada, a casa das 11 horas do anel 1, está num anel, num setor e num bloco, e juntos chegam às 12 casas coloridas. O seu bloco só contém 6; o seu anel acrescenta 2 e 3 e o seu setor 4 e 5. São cinco algarismos diferentes, por isso a casa das 11 horas do anel 1 é um 1, o único algarismo que resta.

Cada casa vê as mesmas 12, esteja onde estiver, e 17 em oito anéis. As casas interiores só estão desenhadas mais pequenas: o anel 1 não é um ponto de partida mais apertado do que o anel 6, por isso comece onde um anel, um setor ou um bloco estiver mais cheio.

É mesmo o mesmo puzzle que um 6×6?

Sim. Desenrole o tabuleiro — cada setor uma linha, cada anel uma coluna — e cada bloco em arco passa a ser um bloco de duas linhas por três colunas. O único da primeira imagem continua lá, agora numa coluna:

The circle unrolled — before The circle unrolled — unrolled. pattern cells R6C3. candidates removed: 6 in R1C3; 6 in R2C3; 6 in R5C3. The board from the first picture, unrolled: each sector is now a row, from the 1 o’clock sector at the top to the 11 o’clock sector at the bottom, and each ring a column, ring 1 on the left. Every box of three rings by two sectors becomes a box of two rows by three columns — the 6×6 sudoku — and ring 3 is column 3, where the 6 has the same one home, row 6. 6 4 6 5 5 1 6 6 4 3 1 4 5 4 3 1 3 6 6 2 2 5 6 3
O tabuleiro da primeira imagem, desenrolado: cada setor é agora uma linha, do setor da 1 hora em cima ao setor das 11 horas em baixo, e cada anel uma coluna, o anel 1 à esquerda. Cada bloco de três anéis por dois setores passa a ser um bloco de duas linhas por três colunas — o sudoku 6×6 — e o anel 3 é a coluna 3, onde o 6 tem o mesmo único lugar, a linha 6.

Os setores das 11 horas e da 1 hora estão lado a lado no círculo, mas nenhum bloco os une, por isso fechar o círculo não acrescenta nada que falte a uma grelha plana. Rode o tabuleiro dois setores, um terço de volta, e cada zona cai sobre uma zona; rode-o um setor e os blocos ficam cortados ao meio. Contando todas as maneiras de mover as casas que mantêm as zonas, há 3456, tantas como na grelha 6×6.

Tudo o que se sabe do 6×6 vale, portanto, também aqui, e a nossa página do 6×6 tem o resto; o tabuleiro de oito anéis é o nosso sudoku 8×8, dobrado da mesma maneira. O que o círculo acrescenta é a leitura: um anel não tem pontas por onde começar, e um setor vai da casa mais pequena à maior.

O que acrescentam o Difícil e o Especialista?

Menos algarismos, e com eles os únicos escondidos: um algarismo com um só lugar livre num anel, num setor ou num bloco. Em seis anéis, o Fácil começa com 18 algarismos e o Especialista com 9, e quanto menos são, menos vezes uma casa fica com um só candidato — 194 de 400 tabuleiros Especialista de seis anéis não se resolvem só com únicos nus. Tome notas a lápis assim que as casas óbvias estiverem preenchidas.

Os tabuleiros Difícil podem precisar também de candidatos bloqueados, e os Especialista de pares nus, embora em seis anéis os únicos ainda resolvam 399 de 400 tabuleiros Difícil e 394 Especialista. Quando se esgotam, procure um algarismo cujos lugares num bloco estejam todos num mesmo anel ou num mesmo setor:

A box and a sector lock a digit — before A box and a sector lock a digit — after singles. 6 rings round a small empty middle, cut into 6 sectors like a clock face; every ring, every sector and every box of 3 rings by 2 sectors holds 1 to 6. candidates removed: 3 in ring 6, 3 o'clock sector. A real Expert board from this page, one of the few where singles run out: they fill 11 squares, and 16 are still open. In the inner box from 12 to 4 o’clock, the 3 can only go in ring 1 or ring 3 — both in the 3 o’clock sector. So that sector’s 3 is one of them too, and 3 comes out of the rest of that sector: the 3 o’clock square of ring 6. From there, singles finish the board. Only the marks that matter are drawn. 5 1 3 6 2 4 2 5 3 2 3 6 5 1 5 2 1 4 2 1 3 5 1 3 5 2 6
Um tabuleiro Especialista real desta página, um dos poucos em que os únicos se esgotam: preenchem 11 casas, e 16 continuam abertas. No bloco interior das 12 às 4 horas, o 3 só pode ir para o anel 1 ou o anel 3 — ambos no setor das 3 horas. Portanto o 3 desse setor é uma dessas duas casas, e o 3 sai do resto do setor: a casa das 3 horas do anel 6. A partir daí, os únicos terminam o tabuleiro. Só estão desenhadas as notas que interessam.

Em seis anéis esse lance foi preciso em 1 tabuleiro Difícil e 6 Especialista de 400, e os pares nus nunca. O tabuleiro de oito anéis apoia-se mais nele: 15 tabuleiros Difícil e 42 Especialista de 400 precisaram de candidatos bloqueados, e 6 Especialista de pares nus.

Com quão poucas pistas pode ficar um Sudoku Círculo?

Oito, em seis anéis. Construímos por computador cada grelha completa — 28 200 960, que se reduzem a 49 essencialmente diferentes se se permitir renomear os algarismos e as 3456 maneiras de mover casas que mantêm as zonas — e procurámos em cada uma das 49 os menores conjuntos de algarismos com uma única solução. Nenhuma tem um puzzle com 7 pistas ou menos; 29 delas têm puzzles com 8, 1 310 100 480 ao todo, em 75,4% das grelhas. São exatamente os números que encontrámos para o 6×6 plano, como tem de ser, numa contagem à parte desenhada em anéis e setores.

Os únicos resolvem 93,7% desses puzzles com 8 pistas, e 0,8% precisam de algo além do X-Wing, das cadeias e do XY-Wing. O Especialista começa aqui com 9, um acima do mínimo. O tabuleiro de oito anéis é grande demais para ser contado assim; escavado até onde deu, ficou entre 16 e 18 algarismos, e o Especialista começa com 18.

Os tabuleiros desta página eram justos?

Cada tabuleiro tinha uma única solução, mas nem todos se podiam resolver sem adivinhar. De abril a outubro de 2026 o gerador tirava casas ao acaso enquanto uma procura ainda contava uma única solução, e parava no número do nível. Tirámos dele 400 tabuleiros por nível em cada tamanho: os 3200 tinham uma única solução, e os números eram os que a página dizia.

A página dizia «Cada puzzle tem exactamente uma solução alcançável através de pura lógica — não é necessário adivinhar». O nosso resolvedor, que vai até ao X-Wing, às cadeias simples e ao XY-Wing, não conseguiu resolver 2 de 400 tabuleiros Especialista de seis anéis, nem 2 Difícil e 18 Especialista de oito anéis. Dizia que o Difícil «Exige técnicas intermédias como naked pairs e cross-hatching em regiões curvas», mas nenhum tabuleiro Difícil de seis anéis precisou de um par, e 384 de 400 caíam só com únicos nus; dizia que o Especialista «Exige estratégias avançadas — hidden singles, pointing pairs e cadeias de eliminação multi-região», mas 306 de 400 caíam só com únicos nus. Cada tabuleiro Fácil e Médio de seis anéis caía com únicos nus, por isso esses dois níveis só diferiam no número.

Também as suas dicas falhavam. «Concentre-se primeiro no anel mais interno», dizia, porque «Com apenas seis células dispostas num círculo apertado, as intersecções com sectores e blocos em arco restringem rapidamente as opções»; e ao ponto onde se encontram um anel, um setor e um bloco em arco chamava «o ponto mais restrito da grelha circular». Cada casa é um ponto assim, e cada casa vê as mesmas 12 outras. A página nunca mencionou o seu botão 8 Anéis.

O gerador foi reescrito em outubro de 2026. Agora um algarismo só sai enquanto os passos do próprio nível ainda resolvem o tabuleiro, o que prova que tem exatamente uma solução e se resolve sem adivinhar, e o número de cada nível é atingido exatamente. Nesta página portuguesa havia ainda outro defeito, corrigido na mesma altura: os botões Médio, Difícil e Especialista traziam nomes que o gerador não conhecia, e os três davam tabuleiros de nível Médio.

Em que diferem os quatro níveis?

Em quantos algarismos são dados, e portanto em quantas casas pode preencher logo. Tirámos do novo gerador 400 tabuleiros novos por nível em cada tamanho:

NívelAlgarismos dados, 6 / 8 anéisÚnicos ao começarSó únicos nus resolvem
Fácil18 / 34 (antes 22 / 40)14 / 19400 / 397 de 400
Médio14 / 28 (antes 18 / 34)10 / 14387 / 359 de 400
Difícil11 / 22 (antes 14 / 28)7 / 8318 / 154 de 400
Especialista9 / 18 (antes 11 / 22)6 / 6206 / 28 de 400

400 tabuleiros por nível em cada tamanho, semente fixa. «Únicos ao começar» é a mediana das casas que um único nu ou escondido preenche logo; «antes» é o que o gerador antigo dava. Os únicos escondidos resolvem o resto, exceto os tabuleiros com candidatos bloqueados e pares nus contados acima.

Não há passos mais difíceis para escavar. Escavados até onde deu, os tabuleiros de seis anéis ficaram em 8 ou 9 algarismos — 8, o mínimo, em mais de metade —, quer o gerador permitisse só únicos, quer também candidatos bloqueados e pares. Os níveis diferem, portanto, em quantos algarismos tem ao começar, e o Especialista fica um acima do mínimo.

Cada tabuleiro está provado antes de o ver

Um algarismo só sai enquanto os passos do nível — únicos no Fácil e no Médio, mais candidatos bloqueados no Difícil, mais pares nus no Especialista — ainda preenchem o tabuleiro, e cada passo só risca algarismos que não podem ficar onde são riscados. Voltámos a contar 3200 tabuleiros novos, 400 por nível em cada tamanho, com um contador à parte escrito para isso: cada um tinha uma única solução.

Que nível e que tamanho jogar?

Comece em seis anéis, no Fácil se o Sudoku Círculo for novidade, ou no Médio, onde a página abre, se conhece bem o sudoku. O Fácil dá 18 algarismos e uma mediana de 14 casas que pode preencher logo, e os únicos nus resolvem cada um desses tabuleiros.

Siga cada anel à volta toda antes de olhar para os setores: o anel é a zona que mais facilmente se perde de vista. Oito anéis é o jogo mais longo, e em cada nível um pouco mais difícil do que seis; num telemóvel as suas casas interiores são pequenas, por isso joga-se melhor num ecrã maior.

O que fazem os botões?

Escolha uma casa e depois um algarismo; a página abre em seis anéis e Médio, e mudar de tamanho mantém o nível. Uma casa escolhida ilumina as 12 que vê (17 em oito anéis) e, se tiver um algarismo, todas as outras casas com esse algarismo. Um algarismo errado aparece a vermelho e conta como erro logo que é posto. Por baixo do tabuleiro:

  • Notas liga e desliga as notas a lápis; seguem a curva da casa e leem-se de cima para baixo, da esquerda para a direita. Um algarismo certo apaga-se das notas de cada casa que vê; um errado deixa-as em paz.
  • Apagar esvazia a casa selecionada.
  • Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que um algarismo certo apagou noutro sítio, nem o contador de erros; salta uma casa que a Dica preencheu.
  • Dica põe a solução numa casa vazia ou errada, escolhida ao acaso, e bloqueia-a: a partir daí é desenhada como um algarismo dado.
  • Resolver preenche o tabuleiro todo de uma vez e para o cronómetro; não pergunta antes.
  • Novo Jogo dá outro tabuleiro no tamanho e no nível em que está.

Pelo teclado: 1–6 (1–8 em oito anéis), Backspace ou Delete e Ctrl+Z; não há teclas de seta, por isso escolha com um clique ou um toque, e os atalhos como Ctrl+1 ficam para o navegador. O tabuleiro não é guardado: recarregar a página dá um novo. No tema escuro continua claro.

Para onde ir a seguir

Mais tabuleiros cujas zonas não são simples linhas e blocos: o Sudoku Floco de Neve corta seis hexágonos em triângulos, o Sixy Sudoku junta retângulos a um 6×6, e o Jigsaw Sudoku troca os blocos por formas irregulares.