Jogar 25×25 Sudoku Online

Os algarismos de 1 a 25 numa grelha de 625 casas com vinte e cinco caixas 5×5. Quatro níveis, do Fácil, que só pede únicos, ao Especialista com pares nus, cada tabuleiro com solução única provada e o seu progresso guardado depois de cada jogada.

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Além de Lendário!

Inacreditável — todas as 625 células do 25×25 Sudoku preenchidas na perfeição. Cada linha, coluna e bloco conquistados. É um verdadeiro grão-mestre da lógica!

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O Seu Tempo

O que é o Sudoku 25×25?

O Sudoku 25×25 é sudoku no maior tabuleiro do site: 625 casas, os algarismos de 1 a 25 e vinte e cinco caixas 5×5. Preencha a grelha de modo que cada linha, cada coluna e cada caixa contenha cada algarismo uma vez. As regras são as do 9×9; o que cresce é a contabilidade.

  • Há 625 casas, mais de sete grelhas 9×9 e meia, e 75 linhas, colunas e caixas para acompanhar, contra 27.
  • Cada casa partilha uma linha, coluna ou caixa com outras 64: 24 na sua linha, 24 na sua coluna e mais 16 na sua caixa. Num 9×9 são 20.

Vinte e cinco é ímpar, e cinco também, por isso, ao contrário do 16×16, este tabuleiro tem um verdadeiro centro: uma caixa central, uma linha e uma coluna centrais e uma casa central em cada caixa. Numa partida longa, «duas caixas à esquerda do centro» é uma referência mais fácil do que contar casas a partir da borda.

Aqui de dez a vinte e cinco são algarismos simples

Cada um dos números de 10 a 25 ocupa uma casa, como qualquer outro algarismo, por isso dezasseis dos vinte e cinco algarismos têm dois caracteres. No teclado, escreva 0 para 10 e as letras de A a O para 11 a 25: A é 11, E é 15, J é 20 e O é 25. Não é hexadecimal, onde A valeria 10.

O que muda a caixa 5×5?

Uma caixa é cruzada por cinco linhas e cinco colunas, e cada uma delas pode excluir um algarismo de parte da caixa. Escolha um algarismo, procure-o nas linhas e colunas que atravessam uma caixa e veja que casas vazias da caixa sobram. Quando só sobra uma, essa casa é o algarismo, digam o que disserem as suas marcas a lápis:

A hidden single in a 5x5 box — before A hidden single in a 5x5 box — at first look. pattern cells R4C3. pivot R1C16, R2C9, R3C11, R5C25, R10C2, R11C5. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. Where can the 6 go in the box R1C1–R5C5? The 6s at R1C16, R2C9, R3C11, R5C25, R10C2 and R11C5 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the 6 goes in R4C3, whatever else that square could hold. A 5×5 box is crossed by five rows and five columns, so up to ten lines can bear on it. 4 9 22 8 10 13 6 1 12 23 24 12 6 20 8 17 5 18 15 9 2 17 5 21 11 19 6 14 10 7 12 22 3 9 24 16 13 20 16 14 6 25 9 7 15 24 11 12 8 1 18 17 4 20 19 24 4 14 25 17 18 1 5 9 8 22 3 6 3 25 24 5 13 22 6 9 7 4 10 14 21 23 15 14 10 1 16 3 2 20 22 25 24 19 7 12 21 25 10 8 17 24 11 23 20 13 2 17 12 15 23 9 4 16 6 25 3 8 6 17 16 15 5 23 14 3 9 1 21 21 22 11 6 4 24 9 5 2 16 20 14 15 23 5 18 24 7 2 22 23 20 19 12 14 11 15 17 6 8 9 10 12 21 15 23 20 16 25 25 7 11 18 21 8 3 9 24 10 9 19 18 1 13 16 10 15 21 24 6 17 14 22 18 13 3 21 20 5 7 24 2 8 15 7 20 21 10 6 18 12 24 4 13 3 5 24 23 7 12 16 15 18 3 25 4 10 9 19 8 2 22 21 23 19 22 4 25 13 24 17 7 8 3 2 16 18 10 16 20 24 2 11 5 23 1 14 25 17 10 9 12 15 18 19 5 7 2 16 6 13 3 14 23 22 3 12 23 13 20 9 21 17 5 16 13 2 6 24 22 9 21 23 15 3 10 12 18 22 16 18 8 20 9 12 24 6 4 13 21 19 14 7 3 21 16 5 23 18 13 12 22 11 20 9 15 8
Um tabuleiro Fácil real desta página, ainda sem nada colocado. Onde pode ir o 6 na caixa R1C1–R5C5? Os 6 em R1C16, R2C9, R3C11, R5C25, R10C2 e R11C5 cobrem pelas suas linhas e colunas todas as outras casas vazias da caixa, por isso o 6 vai para R4C3, seja o que for que essa casa pudesse levar. Uma caixa 5×5 é cruzada por cinco linhas e cinco colunas, por isso até dez delas podem pesar sobre ela.

Isso é um único escondido, e no Fácil e no Médio é tudo o que precisa aqui, junto com os únicos nus: cada um desses tabuleiros é escavado para que os únicos sozinhos o terminem. Trabalhe como o diagrama, um algarismo de cada vez. Com vinte e cinco algarismos não consegue guardar de cabeça a lista dos que faltam a uma caixa, e uma lista meio lembrada é onde começam os erros.

O que fazer quando os únicos se esgotam?

No Difícil e no Especialista esgotam-se cedo. No tabuleiro Difícil abaixo, os únicos colocaram 12 algarismos e pararam com 347 casas ainda abertas, e encalharam em cada um dos nossos 40 tabuleiros de amostra nos dois níveis. O passo seguinte são os candidatos bloqueados: quando todas as posições de um algarismo numa caixa estão numa linha ou numa coluna, o algarismo da caixa é também o dessa linha ou coluna, por isso sai do resto dela.

Locked candidates on a 25x25 — before Locked candidates on a 25x25 — after singles. candidates removed: 18 in R16C10; 18 in R18C10; 18 in R20C10. A real Hard board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 12 squares, and 347 are still open. In the box R11C6–R15C10 the 18 can only go in R13C10 and R14C10, both in column 10. Whichever it is, the box’s 18 takes column 10’s 18, so 18 comes out of R16C10, R18C10 and R20C10, the other squares of column 10 that could have held it. The picture shows rows 11–20 and columns 6–15, and only the marks that matter are drawn. 2 5 18 15 17 12 1 16 19 13 22 20 23 21 8 5 20 24 16 7 14 3 13 6 16 12 17 1 4 23 3 5 2 21 3 1 4 11 16 7 2 15 13 22 24 25 6 5 17 8 22 18 5 19 3 2 12 17 16 7 18 14 16 23 15 1 24 7 19 2 12 5 6 12 25 17 13 20 14 15 18 9 14 5 15 1 20 2 16 23 21 6 3 18 13 20 22 5 9 24 16 10 8 23 16 4 19 1 10 15 22 6 15 14 24 17 4 9 1 3 12 19 13 23 25 8 6 3 12 23 20 4 14 25 2 9 18 1 2 25 10 19 22 5 14 15 16 18 7 20 3 21 11 12 10 12 19 24 6 3 11 14 15 16 18 20 25 22 21 7 8 5 23 1 20 21 7 23 25 8 9 2 18 16 15 10 17 3 5 2 14 16 8 5 3 7 11 17 18 20 23 6 21 24 13 19 15 7 24 10 13 4 11 17 12 20 18 3 8 9 11 10 21 25 3 6 8 14 16 18 23 9 12 17 1 7 22 2 20 24 17 9 15 24 7 16 18 14 11 6 19 4 25 23 20 12 6 7 8 11 16 17 18 21 4 14 3 20 17 19 23 14 12 9 4 11 24 18 11 13 21 25 23 19 14 25 21 11 9 22 23 19 21 15 1 18 4 11 13 14 12 25 3 12 25 17 2 21 9 7
Um tabuleiro Difícil real desta página depois de os únicos nus e escondidos terem feito tudo o que podiam: preenchem 12 casas, e 347 continuam abertas. Na caixa R11C6–R15C10 o 18 só pode ir para R13C10 e R14C10, ambas na coluna 10. Seja qual for, o 18 da caixa é o 18 da coluna 10, por isso o 18 sai de R16C10, R18C10 e R20C10, as outras casas da coluna 10 que o podiam ter recebido. A imagem mostra as linhas 11 a 20 e as colunas 6 a 15, e só estão desenhadas as marcas que importam.

O Especialista vai um passo mais longe. Quando os únicos e os candidatos bloqueados encalharam ambos, procure um par nu: duas casas da mesma linha, coluna ou caixa que só podem ter, cada uma, os mesmos dois algarismos. Esses dois algarismos têm de ir para essas duas casas, por isso saem de tudo o resto nessa linha, coluna ou caixa.

A naked pair on a 25x25 — before A naked pair on a 25x25 — after locked candidates. candidates removed: 24 in R22C16; 24 in R22C18; 9/24 in R24C18; 9/24 in R25C16. A real Expert board from this page after singles and locked candidates have both done all they can: between them they fill 73 squares, and 286 are still open. In the box R21C16–R25C20, R21C16 and R25C19 can each hold only 9 and 24. Whichever way round they go, those two squares take the 9 and the 24, so 9 and 24 come out of R22C16, R22C18, R24C18 and R25C16. The picture shows rows 16–25 and columns 16–25, and only the marks that matter are drawn. 15 20 5 12 7 1 2 6 13 21 22 5 13 8 22 20 15 6 1 24 17 3 21 19 11 9 16 22 20 6 11 3 13 23 25 10 4 15 14 18 7 8 5 2 1 15 19 25 5 17 18 24 23 22 20 11 10 13 17 18 16 22 11 14 25 5 19 8 6 15 12 14 4 23 15 25 13 24 8 21 11 7 11 15 3 7 6 8 18 12 17 20 25 4 13 23 9 1 22 10 1 24 23 18 14 12 7 11 6 4 5 21 22 15 19 17 20 16 2 15 7 23 9 1 8 3 11 12 17 4 5 18 5 4 13 21 9 1 11 18 2 16 19 14 23 10 6 7 12 25 24 15 3 24 6 16 15 3 4 19 7 5 13 23 8 5 23 1 11 21 6 16 7 22 10 9 15 7 5 10 13 25 12 8 15 24 9 9 10 15 18 17 23 11 22 12 1 3 19 2 7 18 13 24 15 5 6 25 16 8 25 20 15 1 14 11 18 7 3 5 17 21 4 11 14 5 16 12 7 15 8 4 17 13 18 19 20 15 10 8 3 11 21 12 6 1 5 9 3 7 5 11 16 22 9 14 15 23 12 21 4 6 5 25 15 2 23 1 11 6 3 23 19 8 1 5 12 9 24 17 20 11 13 14 21 22 10 9 14 6 11 8 19 21 24 12 7 8 21 23 24 4 3 18 15 1 5 2 19 1 23 20 12 17 9 24 3 14 21 6 15 5 18 10 11 21 17 5 11 4 1 2 19 6 3 16 7 8 9 14 24 25 22 13 23 12 11 15 25 7 22 8 9 21 24 2 1 9 24 19 6
Um tabuleiro Especialista real desta página depois de os únicos e os candidatos bloqueados terem feito ambos tudo o que podiam: juntos preenchem 73 casas, e 286 continuam abertas. Na caixa R21C16–R25C20, R21C16 e R25C19 só podem ter, cada uma, o 9 e o 24. Seja qual for a ordem, essas duas casas ficam com o 9 e o 24, por isso o 9 e o 24 saem de R22C16, R22C18, R24C18 e R25C16. A imagem mostra as linhas 16 a 25 e as colunas 16 a 25, e só estão desenhadas as marcas que importam.

Os tabuleiros desta página eram justos?

Não. O gerador antigo preenchia uma grelha, esvaziava casas ao acaso até chegar ao número do nível e nunca verificava o que sobrava. Tirámos dele 20 tabuleiros por nível e contámos as suas soluções com um resolvedor à parte: 67 dos 80 tinham mais do que uma solução, e nos outros 13 o nosso contador ficou sem passos antes de acabar. De nenhum se pôde mostrar que tinha exatamente uma.

Isso pesa mais do que parece. A página marca um algarismo como errado quando difere da única solução que guardou, por isso num tabuleiro com duas soluções podia colocar um algarismo que não quebra nenhuma regra e mesmo assim ser-lhe contado um erro. Nenhuma técnica consegue terminar um tabuleiro assim, porque a lógica não pode escolher entre duas soluções que funcionam ambas: cada um dos 20 tabuleiros Fácil antigos ia além de tudo o que o nosso resolvedor sabe. A página antiga pedia para o Difícil naked pairs, box–line reduction e X-Wing; o que o Difícil precisava mesmo era de adivinhar.

As grelhas também não eram o que pareciam. Todas eram a mesma grelha-padrão, com os algarismos trocados de nome e as linhas e colunas baralhadas. Lendo de cima para baixo as colunas de cada caixa, um tabuleiro antigo tinha só 5 grupos diferentes de cinco algarismos, repetidos nas vinte e cinco caixas; uma grelha nova tem de 123 a 125 grupos diferentes em 125. O gerador preenche agora uma nova grelha aleatória de cada vez, e só distribui um tabuleiro quando um conjunto fixo de passos o consegue terminar, o que prova que tem uma única solução. Qualquer nível aparece em menos de um segundo num computador de secretária.

Em que diferem os quatro níveis?

Todos os níveis são escavados da mesma maneira: os algarismos saem um a um por uma ordem aleatória, e uma remoção só fica enquanto os passos do nível ainda conseguirem terminar o tabuleiro. Os níveis diferem em quais são esses passos. O Fácil para nos 325 algarismos dados; os outros três escavam tanto quanto os seus passos deixam. Depois passámos 40 tabuleiros novos por nível por um resolvedor à parte que sabe uma técnica de cada vez.

NívelAlgarismos dadosEscavado para que isto o termineOs únicos bastamPrecisa de um par ou trio
Fácil325únicos100%0%
Médio252–273únicos100%0%
Difícil254–271únicos e candidatos bloqueados0%0%
Especialista254–273únicos, candidatos bloqueados e pares nus0%100%

40 tabuleiros por nível do gerador desta página, semente fixa. O resolvedor sabe únicos nus e escondidos, candidatos bloqueados, pares e trios nus, e o X-Wing, e terminou os 160 tabuleiros.

Mais difícil não quer dizer aqui menos algarismos. O Médio, o Difícil e o Especialista acabam todos com mais ou menos os mesmos algarismos dados, uma mediana de 263 ou 264. O que muda é o passo mais difícil de que precisa, e neste tabuleiro os níveis separam-se com nitidez: o Médio nunca pede mais do que únicos; os 40 tabuleiros Difícil precisaram todos de candidatos bloqueados; e os 40 tabuleiros Especialista precisaram todos também de um par ou trio nu.

Cada tabuleiro é provado antes de o ver

Não há pesquisa nenhuma. Um tabuleiro só é distribuído se os passos do seu nível, aplicados até pararem, preencherem todas as casas, e cada um desses passos só exclui um algarismo que não pode ir ali. Um tabuleiro que eles terminem tem, por isso, exatamente uma solução. Voltámos a resolver 160 tabuleiros novos com um resolvedor à parte escrito para isso, que também só usa passos seguros: terminou-os todos, e de cada vez a sua solução era a que a página tinha guardado.

Que nível deve jogar?

Comece no Fácil, mesmo que o 16×16 lhe seja fácil. Com 325 algarismos dados, pouco mais de metade do tabuleiro está preenchida, e o que há a aprender é não se perder entre 75 linhas, colunas e caixas, sem nada mais difícil do que únicos. O Médio é a mesma competência num tabuleiro mais vazio, cerca de 264 algarismos dados, e nunca além dos únicos.

O Difícil é para quem conhece os candidatos bloqueados, e o Especialista acrescenta os pares nus; nas nossas amostras, todos os tabuleiros desses níveis precisaram deles. Nenhum tabuleiro desta página pede mais do que isso, e nenhum pede alguma vez para adivinhar. O tabuleiro é guardado depois de cada jogada, por isso um 25×25 pode levar as sessões que quiser: pare numa caixa ou faixa terminadas, não a meio de um raciocínio de que não se vai lembrar.

Uma ordem de resolução que funciona aqui

  • Anotar com parcimónia. Escrever os 25 candidatos em cada casa vazia antes da primeira colocação são horas de trabalho e um tabuleiro ilegível. Anote candidatos numa caixa ou linha que já esteja mais de meio cheia, onde uma eliminação resolva alguma coisa, e deixe as zonas vazias para depois.
  • Percorrer um algarismo de cada vez. Selecione uma casa com esse algarismo e todas as suas cópias no tabuleiro se acendem, o que mostra num relance que linhas, colunas e caixas ainda precisam dele.
  • Trabalhar uma faixa de cinco caixas. As cinco caixas lado a lado de uma faixa horizontal partilham as suas cinco linhas, por isso um algarismo colocado em quatro delas fica preso a uma linha da quinta.
  • Colocar um algarismo só quando souber dizer porquê. «O 14 vai aqui porque um 14 na sua linha ou coluna cobre todas as outras casas desta caixa» é uma razão; «nada mais parece servir» é por onde entra um algarismo errado.
  • Desconfiar de uma surpresa. A página assinala um algarismo errado, mas não uma nota errada: num tabuleiro tão longo, uma jogada que parece fácil demais vem mais vezes de uma nota riscada por engano do que de um padrão engenhoso.

O que fazem os botões?

Selecione uma casa e depois um algarismo de 1 a 25; a página abre no Fácil. Ao selecionar uma casa, ficam realçadas a sua linha, coluna e caixa, e um algarismo errado é assinalado assim que é colocado. Por baixo da grelha:

  • Notas liga e desliga as anotações a lápis. Um algarismo certo apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna e da sua caixa; um errado deixa em paz as notas das outras casas.
  • Apagar esvazia a casa selecionada; carregar duas vezes no mesmo algarismo faz o mesmo.
  • Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que um algarismo certo apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
  • Dica preenche uma casa com a sua resposta, escolhida ao acaso e não como a casa que poderia deduzir a seguir.
  • Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha e para o temporizador.
  • Novo Jogo distribui outro tabuleiro no nível atual; os botões de nível distribuem um no seu.

No teclado: 1–9, depois 0 para 10 e de A a O para 11 a 25; as teclas de seta, Backspace ou Delete e Ctrl+Z. O tabuleiro é guardado neste navegador depois de cada jogada e fica à sua espera quando voltar.

Para onde seguir

O Sudoku 16×16 é o degrau abaixo, com caixas 4×4 em 256 casas, e o Sudoku 12×12 é ainda mais pequeno, com caixas de três linhas de altura e quatro colunas de largura. O Sudoku Samurai é outra partida longa: cinco grelhas 9×9 que partilham os cantos. Para um 25×25 em papel há PDF em quatro níveis na nossa página de Sudoku 25×25 para imprimir, e mais na coleção de sudokus para imprimir.